技能

一种流派的技能是其不可简化的核心。他们代表了所有学生的大部分训练。最重要的技能当然是战斗技能:武装流派的武器技能;徒手打击流派的拳击、斗殴和空手技击;柔道、相扑和徒手格斗流派的摔跤;这些都是完美流派的混合。非战斗技能也可能出现,并说明了很多流派的特点。具有强烈运动元素的武艺需要游戏。骑马武士的流派包括骑术。非常正式的流派包含了道场知识。一些传统武术声称是通往启蒙的道路,并教授冥想、哲学或神学。要学习一种流派,并有资格购买它的任何其他组成部分,学生必须在“技能”下(但不是“电影化技能”或“可选特质”下)的每项技能上至少花1 点。这被计入流派成本。

电影化技能

一种流派往往带有传奇色彩……真正的大师所能完成壮举的故事。这些都是它的电影化技能,是对其教义夸张的夸张。并不是每一种流派都包含电影化技能。为军事、警察或体育目的而开发的现代“科学”流派太年轻了,不可能有太多的神话——他们严肃的指导员往往会驳斥不可能的说法。一个武术家在学习他流派的电影化技能之前,必须花至少一点在他流派的普通技能和购买它的流派熟悉(第49 页)。因此,在武术游戏中,这些技能的先决条件是通常条件(见电影化能力和先决条件,见左图)加上适当流派的基本要素。