流派组件

在游戏中,一种流派的战术和方法是一种技能、技法和PERK 的集合。其中一些组成部分代表了流派的最基本原则,所有学生都学过。一个武术家必须购买所有这些必需的元素,才有资格去学习这种流派的更高级动作,这不是强制性的。

接下来的几节解释了一个武术家如何通过训练来获得自己流派的点数(关于点数成本和学习时间的细节,请参阅购买一个流派,第146–148 页)。这意味着他的起点和点数都是通过在他的学校学习得来的,除非是GM 使用的其他规则。他可以根据自己的意愿,将冒险中获得的点数用在增加和改进技能和技法的范围内,(第B292 页)。他甚至可以通过研究另一种方式来学习他流派的高级元素。虽然他的大师可能不赞成!

不是所有流派都有下面讨论的组件。有些是没有技法的核心技能。其他一些没有提供任何PERK。许多缺乏电影化能力。如果一个流派忽略了这些项中的任何一个,那么它是刻意的