电影化伤害
武侠电影中的角色通常有一种不现实的能力来承受残酷的惩罚。在一些故事中,英雄受苦,然后获得重生,赢得战斗。在另一些情况下,拳手受到的伤害比刀片、子弹、火和毒药要小。挂彩(第B417 页)可以模拟第一种“现实主义”。奇特的优势提供了处理这两种情况的其他方法。
再生是第二春的一个很好的选择。伤害减免,伤害耐受,和成堆的HP 是让战士可以吸收大量的伤害的方便方法。有关武术战役中这些特质的讨论,请参阅《优势》(42-53 页)和《额外生命点数》(49 页),以及一些相关特质的《理想优势》(43 页)。
GM 决定谁能拥有这些能力。他可能只提供给那些具有大师传承或武器大师的人。他可能会让他们成为所有PC 和重要NPC 的选项或强制“战役优势”。甚至有可能让游戏世界中的每个人都拥有这样的特质——至少在一个愚蠢游戏中是这样。如果是这样的话,GM 应该考虑在没有充能点的情况下应用这些优势的效果。如果每个人都是超级坚韧的,这不是一个值得注意的优势。