在战斗中的额外努力
GM 可能认为在战斗中的额外努力(第B357 页)天生适合电影化武术游戏。而且它确实是!不过,谁将使用这些规则的决定将影响战役的整体风格。
如果只有具有大师传承或武器大师的人才能付出额外努力,并且如果PC 拥有这些优势而“炮灰”NPC 没有,那么战斗将会快速进行。大师们可以用FP 购买对敌人的决定性优
势,并击败数倍于他们数量的敌人。这适合动作电影的游戏精神:英雄们在战斗中疲惫不堪,但战胜了大量的低等敌人后取得了胜利!
如果双方都有特殊的优势,并且可以付出额外的努力,那么战斗可能会持续很长时间。在技能相同的情况下,如果一方付出额外努力,那么另一方也必须付出同样的努力去竞争……专家战士之间激烈的防守对峙几乎没有造成战斗中断。这与武侠小说大师之间的对决是一致的。虽然戏剧决赛还不错,但作为标准票价有点无聊。
如果任何人——甚至是街上的人——都能利用额外努力,那么大师们可能会节省他们的精力。他们不需要额外努力就可以进行多次精确的攻击,并且拥有增强防御和伤害的能力。它们会迫使普通的敌人付出额外努力来跟上,从而将敌人拖垮到很容易成为猎物的地步。这支持了一个神话,真正的大师使战斗看起来毫不费力。这也是一种公平的方式来防止具有特殊优势的PC 超越那些没有的人,从而保持战斗乐趣和有趣。
现有选项
第B357 页的额外努力选项通常与本章的规则一致,但也有一些注意事项:
狂热防御:这与攻势攻击(第99-100 页),以及全力攻击不兼容。+2 到一种防御检定可以和为守势攻击+1 (第100 页)或全力防御+2(增加防御)叠加。所有这些加值都与防御握法的+1 招架正面攻击累积 (第109-111 页)。
通过使用所有这些选项并后退,战士可以赢得很多时间。这可以减缓战斗。为了保持戏剧性,GM 可能会规定,只有处于心理劣势痛苦中的战斗人员才能走到这种极端。例如,因为他的盟友逃跑,一个有责任感的英雄可以牺牲自己,在撤退战斗中沿着狭窄的走廊,或者一个怯懦的恶棍,可以双手抓住他的迅捷剑和被打推到墙壁旁,因为疲惫而崩溃,而不是流血。
乱舞攻击:这对于任何数量的攻击都是“合法的”,这些攻击都是在全力攻击、攻击、攻势攻击或守势攻击期间进行的速击。攻击者可以为他的部分或全部攻击购买这个好处。每次攻击的代价是1 点FP。那些具有大师传承或武器大师的玩家将再次减半惩罚(去掉小数)。例如,一个武器大师使用速击带来四次攻击,他的基本攻击值为-18,减半为-9。他可以用乱舞攻击使自己在一次、两次、三次或全部四次攻击中都处于-4。这将花费他1-4的FP。
猛力攻击:这仅限攻击选项;它并不适用于全力攻击、攻势攻击、守势攻击、移动攻击,也不适用基于这些动作的技法。它与技法兼容,允许常规攻击的额外伤害。由于额外攻击、双武器攻击、速击或连招攻击而进行多次攻击的战士可以将此应用于多次攻击,但每次攻击的代价是1FP。
新选项
这些选项遵守B357 页上给出的基本规则。在检定之前,您必须声明您正在使用额外努力——并花费FP。除了其他结果外,大失败还会造成1 HP 的伤害。
巨人迈步:如果你采取攻击或守势攻击动作,你可以多花一FP。您购买的机动性类似于全力攻击、攻势攻击或移动攻击,但没有缺点,并且不能将此选项与这些操作组合在一起。你可以在攻击之前或之后采取额外迈步;你可以一步一步地进攻。当使用剑戟片攻击(第128-129 页)时,这个额外迈步与牺牲攻击所获得的迈步相同,您可以将两者结合起来。攻击大失败造成1 HP 的腿部(不是持械臂)伤害,就像闪避一样。
深弓步:如果你在近战中发动攻击、攻势攻击或移动攻击,你可以在不牺牲防御的情况下,用1 FP 获得全力攻击(长)的效果(97-98 页)。这些包括+1 命中,-2 伤害或-1 伤害每骰挥舞攻击,并选择下降到蹲伏。这与防御握法,全力攻击和守势进攻动作不兼容。
英雄冲锋:如果你移动攻击,你可以用1 FP 来忽略近战中技能惩罚和有效技能上限。如果您进行飞跃攻击(第107 页)或杂技攻击(第107 页),额外的-1 或-2 命中仍然适用。同样的,你仍然会受到防守惩罚(没有招架或者后退)。剑戟片战士可能会花费1 FP 来忽略-6的缺省惩罚,因为他们尝试了“杂技”或“飞行”版本的技法。
快速恢复:如果你在攻击动作中使用不平衡武器(在招架统计中有“U”的武器)进行攻击,或者使用任何武器使用移动攻击,然后敌人攻击你,你可以用1 FP 来招架该武器。你必须在第一次招架前使用FP -但是除非这次招架大失败,否则武器可以在之后继续招架,受到通常惩罚。实际上,你已经把武器放回了它的守势位置。这是守势攻击的好处之一;用这种动作时做这个选择是没有用的。
你每回合最多只能使用一个攻击选项(乱舞、巨人迈步、深弓步、英勇冲锋或猛力攻击)和一个防御选项(狂热防御或快速恢复)。