边栏:什么是速击?
What Is . . . a Rapid Strike?
速击(第B370 页)通常是两种不同的攻击——一种接一种——但也不是必须如此。相反,它可能是一个不止一次的连接起来的单一动作:拳击之后的肘击,计算为同时击中两条腿的一次剑斩,膝击腹股沟后紧跟对其脚的踩踢,等等。因为这两次打击没有同时击中同一个位置,所以这只是一个“特殊效果”。目标可以正常地防御每一次攻击,并有他的完整DR 对抗两者。
其他的速击包括一击和紧随的恶意攻击。目标仍然得到正常的防御和DR。例如,短刀刺击后的切割可能表示刺入然后撕裂伤口。受害者可能会扭动身体,这样刀就会滑出来(闪避),用他的盾牌把你推开(格挡),或者控制你的手腕(招架)。他的盔甲DR 将影响第二次攻击-尽管短刀在他的盔甲中-因为你必须撕开他和他的盔甲。类似的逻辑也适用于用脚跟踩并碾压他、用剑斩并拖割、抓擒他的一只手臂并把它拉过身体来夹住另一只手臂,等等。
GM 应该允许在每次攻击基础上应用的任何东西——剑上的毒药或魔法火焰,带有灵光的固有攻击,等等——每次攻击一次,而不是一次速击一次。简单地假设目标暴露的时间更长或者接触的身体部分比例更大。
因为这样的解释没有游戏效果,所以在描述速击时,你可能会采取戏剧性的手法。这是一种很好的角色扮演!