多重攻击
同一个战士在一个回合内多重攻击几乎定义了电影化战斗,尽管它们甚至可以发生在现实战役中。这些指导原则有助于解释多重攻击的多个选项如何交互。它们适用于所有的攻击,但侧重于近战战斗;有关快速远程攻击的附加规则,请参阅远程攻击选项(第119-121 页)。
每个战士——无论他的四肢有多发达,武器有多精良——在每一次全力攻击、攻击、攻势攻击、守势攻击或移动攻击动作中,都以一次攻击开始,而许多战士通常每回合只选择其中一个。以下三种情况修正了这些基本假设:
异变时流(第B38 页):每一级ATR 优势每回合给予一个额外动作——不只是一个额外攻击!本节其余规则分别适用于所选择的每一种全力攻击、攻击、攻势攻击、守势攻击或移动攻击动作。
额外攻击(第B53 页):每一级额外攻击优势在每一次全力攻击、攻击、攻势攻击、守势攻击、移动攻击动作中都会增加一次额外攻击。额外攻击只对那些动作有利。例如,具有额外攻击2 的人可以使用攻击来进行三次攻击,而不是一次;如果他也有ATR1,他可以选择两种攻击动作,每次攻击三次。
全力攻击(第B365 页):选择“全力攻击(双重)”让一个战士在他通常的次数上增加一次攻击,只在使用这个动作时。如果他有额外攻击,他仍然增加一次攻击—他不会加倍他的攻击!全力攻击(坚定)、(长)和(猛力)不提供额外攻击,但是它们的优势适用于所有使用该动作的攻击。对于ATR 战士,全力攻击的效果不会延续到之后的动作;例如,一个选择全力攻击(双重)然后再攻击的超级玩家,他的全力攻击会得到一次额外攻击,但攻击时只会得到通常的次数。
攻击可以包括任意组合的不受约束的身体部位(手、脚、近战部位等)和准备好的武器。攻击后变成未准备的武器只能攻击一次。除非通过技法改进,否则踢击为-2。对于那些没有双巧手(第B39 页)或副手武器训练(第50 页)的人,用“副”手攻击会-4 。
每一次全力攻击、攻击、攻势攻击、守势攻击或移动攻击动作,想要更多次攻击的战士可以用一次(且只有一次)攻击来交换以下一种特殊选择:
速击(第B370 页):除非他采取移动攻击,否则一个战士可以将他的一次近战攻击分裂成两次使用同一武器的攻击或两次徒手攻击,额外受到-6 惩罚。大师传承或武器大师可以减半惩罚,并可尝试三次或以上的攻击;见速击(见下)。
连招(第80 页):一个研究过连招的武术家可以用它来代替普通的速击。除此之外,就把这当作一次速击。
双武器攻击(第B417 页):一名战士如果手中有两件准备好的武器,他可以用其中一次攻击同时使用两种武器进行攻击。这两个攻击有额外-4,但双武器攻击(第83 页)技法让电影化武术家买回这个惩罚。此选项允许用不同的手进行两次徒手攻击。
速击
在电影化战役中,特别是剑戟片或武侠,GM 可能希望允许超过两次的速击(第B370页)。如果是这样,每次额外攻击的惩罚变为-6:两次攻击为-6,三次攻击为-12,四次攻击为-18,以此类推。这适用于所有的攻击;它不会逐渐积累。例如,三次攻击都是-12。
大师传承或武器大师者可以减半惩罚;一个武器大师可以以-9 发动四次攻击。此外,GM 可能规定,只有具备这些优势的人才可以尝试三次或以上的速击。
GM 可以自由地设定速击的最大攻击次数。然而,这个规则是相当自我限制的:一个英雄可以尝试10 次攻击……但即使有武器大师,他也达到了-27!为了确保只有熟练的战士才能进行大量的攻击,只需将调整后的技能下限限制为12。
佯攻与多重攻击
一名战士可以在一换一的基础上用近战攻击换取佯攻(见佯攻,第B365 页)。动作和攻击选项的修正确实会影响技能;例如在速击中,佯攻额外-6。战士可以用移动攻击来“移动佯攻”,但是在-4 和9 的技能限制下,这是弄巧成拙的。
在同一动作中对同一目标进行攻击之前的佯攻会影响受害者对这些攻击的防御;因此,全力攻击(佯攻)与使用全力攻击(双重)对同一目标进行佯攻和攻击没有区别。如果攻击者使用一个动作的最后一次攻击来佯攻一个敌人,它的好处适用于在他的下一个动作中对该对手的攻击。这个动作几乎总是在他的下一个回合中发生——但是超过下一个回合之后,这个佯攻就不再有效了。
用同一个动作对一个位置的同一敌人尝试多次佯攻是“合法的”,但不是非常有效的。只有最后一次佯攻才适用,即使它不是效果最好的。用一个糟糕的佯攻来“撤销”一个好的佯攻是可能发生的!
佯攻永远不会让武器未准备,即使攻击会。
多重目标
一个有两次或以上近战攻击的战士可以使用它们来攻击或佯攻多个敌人。他可以按照自己的意愿在对手之间任意切换顺序,但每次在两个目标之间跳过一码(或一个六边格,如果使用战术地图)都会“浪费”一次攻击。因此,从右到左或从左到右攻击相邻的敌人是最有效的,连续攻击每一个敌人。
范例1:一个具有两次攻击的攻击者只能攻击相邻的目标(在相邻的六边格中,如果使用战术地图)。如果他试图攻击两个有空隙的对手,他将失去一次攻击…回到只有一次攻击。
范例2:一个人有三次攻击和两个相邻的对手,他可以按任何顺序对一个敌人进行两次攻击,对另一个敌人进行一次攻击。如果他的敌人相距整整一码,他只能攻击他们每个人一次——跳过一码就会耗尽一次攻击。如果他有第三个对手与前两个相邻,他可以选择攻击每一个,从左到右或从右到左。跳过中间的那一个,就像隔着一码远的两个人,而他却要付出一次攻击的代价。
当执行一个专门设计用来对付多个对手的技法时,它的特殊规则总是会取代这个一般规则。例如,参见大缴械(第84 页)和旋风攻击(第88 页)。
抓擒与多重攻击
在多重过程中,任何被视为攻击的抓擒动作都可以作为多重攻击序列的一部分。你通常必须尝试不同的动作(击倒和压制,踢击和挣脱自由,挣脱自由和抓擒,等等)。你不能重复尝试击倒、压制或锁;试图通过扼杀或锁臂、折颈等方式反复伤害对手;或者多次尝试挣脱自由。然而,你可以对不同的身体部位或对手尝试相同的动作,抓擒并尝试一次即时的后续动作,或者——如果你的攻击必须跟随一个招架,比如锁臂——在招架和后续动作之间插入攻击。例如,如果你用柔道招架,然后有两次攻击,你可以佯攻然后使用锁臂。