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Fast Combat

你可以运行使用武术和基本集的非常详尽的战斗,但大多数玩家发现更快的战斗更有趣!下面是一些关于如何加速战斗的建议。它们是建议,而不是规则——GM 应该只使用适合其游戏团队的建议。

·限制选项。让玩家只选择那些适合你所运行的游戏类型的选项:现实或电影化,强调徒手武术或武器流派,等等。礼貌但坚决地禁止其余的。

·鼓励降低防御的选择。破防攻击、佯攻、反击和停止打击增加了复杂性……但是防御的减少增加了一锤定音并结束战斗的几率。这使得战斗不会因为没有人会在防御检定上失败永远持续下去,。

·做一个“小抄”。列出要使用的所有可选规则的修正和页码。索引卡是最理想的选择,它还可以作为一页常用规则的书签。

·提前把事情做好。在每个PC 或重要NPC 的角色表上的某个地方,记下允许的动作、修正的技能和攻击造成的伤害;跳跃距离;全移动时的冲撞伤害;和致残阈值(超过HP/2 和HP/3 的伤害)。

·需要快速决策。告诉每个玩家在轮到他的时候要做好准备。如果他不这样做,他必须采取一些事先商定的“默认”行动:全力防御,什么也不做,重复他之前的行动,等等。“我的PC 是一个功夫大师,他知道该怎么做!”这句话站不住脚。即使对功夫大师来说,一秒钟也是一秒钟。当轮到其他人的时候,你有足够的时间来权衡选择。

·鼓励“标志性动作”。让每个玩家都制定出一些“标准操作程序”,即提前计算出整个回合的行动价值;例如:“攻势攻击(强力)和速击:以技能13 刺击要害,然后以技能12 破防斩击躯干,使敌人-2 防御。”对于那些拿不定主意的玩家来说,这些都是很好的“默认”动作。

·让玩家负责记住选项。如果你让玩家使用专门的规则,让他们记住它的细节和位置。如果他们记不住规则,他们的角色就决定不使用这种策略。

·以巨创结束战斗。如果NPC 受了巨创(或者致残),他应该逃跑或者投降,除非他有严重的精神问题,比如狂暴。不要一直战斗直到一方的所有人都失去知觉或死亡。它需要很长时间,而且不是特别现实或电影化。