边栏:徒手格斗者的残酷现实主义

Harsh Realism for Unarmed Fighters

《基本集》是对徒手格斗有利的:没有副手惩罚,柔道和空手技击在招架武器时没有惩罚,你也不会伤害到自己,除非你击中3+DR 或者你的对手使用武器来招架你的攻击。参见《招架》(第B376 页)和《伤害自己》(第B379 页)的细节。这使得使用赤手空拳对抗持械着甲的敌人变得不切实际的诱人。

以下是增加徒手格斗风险的可选规则。它们不适合大多数游戏——即使是“现实主义”的武侠小说也倾向于站在好故事的一边——与电影化规则的精神相反(参见电影化战斗,125-133 页)。尽管如此,GM 仍可以在同一战役中使用这两种规则,对大多数战斗人员实施残酷现实主义,但却对那些拥有大师传承或武器大师的人忽视这一点。对他们来说,电影化选择更为有利!

挫伤关节:休克可能会在一秒钟内消失(见休克,第B419 页),但是伤害会伤身

疼痛。用一个受伤的身体部位全力攻击将对其累积的伤口(最大-4)造成休克惩罚,就像再次受伤一样。你可以通过使用更少的力量来避免这种情况的发生:承受和休克一样的伤害惩罚。高痛阈可以让你忽略这一点;低痛阈意味着你必须在这个惩罚下做一个意志检定或者退缩和拉回你的拳头!

防御限制:拳击、柔道和空手技击因为移动的原因在后退招架时+3。正如在击

剑时所讨论的(第122 页),这种对步法的依赖有其缺点。当用下潜或者翻滚后退而不是迈步时,将+3 减为+1。同样,由于动作,技法,战斗选项,和敌人主动招架,使用闪避惩罚在招架这些技能上。

低行招架:站着的人-2 招架攻击他的腿或脚的攻击,如果他用手或触及C 的武器的话。腿和脚的招架并不会受到惩罚(见腿或脚的招架,第123 页)。

招架武器:徒手战斗技能——包括柔道和空手技击——防御武器,挥舞或其他

有-3 减值。3-的失败度意味着招架仍然“成功”,但它意味着你的肢体还在路上。攻击者没有击中目标,而是击中了正在移动的肢体,造成了他平时的伤害。在近距离战斗中(仅限),忽略柔道和空手技击招架面对刚性钝击武器——棍、棒等的缺点。

攻击骨头:他们的胫骨和头骨分别给他们的主人DR 0 和DR 2,但是比这表明的

要坚硬。当你用任何徒手攻击头骨时,会伤害你自己。如果你用胫骨踢(第112 页),检定1d。在1-或1-3 的时候,如果你的敌人试图用腿招架,但失败了,你就敲到他的小腿。应用伤害自己,除非你有近战部位优势 (钝击;肢体,胫骨,-20%)。

强与弱手:大多数徒手格斗者的一只手比另一只手明显更有能。当使用副手

时,你通常有-4 技能(因此-2 的防御)惩罚和-2ST(给予-1 的打击伤害)。在使用这一规则的跑团中,副手武器训练成为所有徒手打击术的一种特殊技能,它和双巧手 (第B39页)都能消除处罚。