远程攻击选项
这些规则显著增强了肌肉动力远程武器的“火力”。他们描述的专长对非常熟练的现实战士是可能的,但GM 可以自由地保留它们给武器大师。
弓箭快速射击
弓有RoF 1 和载弹 1(2)。这意味着弓箭手通常每三秒钟就能射出一支箭。英雄弓手——精灵、传说武士、绿林好汉等——传统上能够比这更快地射出箭来!电影化战役的GM 可以使用下面的规则来启用这样的射击速度。
已经拔出箭的射手可以试着以一种流畅的动作准备好用他的弓射箭。这需要一个攻击或全力攻击(坚定)动作——一个英雄弓手(第45 页)可以选择移动攻击——并要求两个-6弓术检定。如果弓手拥有英雄弓手的优势,或者拥有一种包含弓箭的武器大师(第48-49页),将惩罚减半至-3。如果他两者都有,他只有-1!对于任何人,全力攻击(坚定)给两个检定+1。
第一个检定是拉弓。成功让弓箭手立即准备好射箭。失败意味着他准备他的弓太慢,这个回合不能攻击,但在之后的回合可以没有特别的射击惩罚。大失败意味着他掉落了他的弓!无论他的检定结果是什么,如果他选择全力攻击,他是毫无防御能力的——由于一次失败不允许他射击,这相当于他已经准备好了,使他没有主动防御。
第二个检定是射击。这只有在第一次成功时才有可能。把这当作普通的远程攻击,但是有上面提到的额外惩罚。
成功执行后,弓的准备时间比通常的两秒缩短了一秒。弓箭手采取准备动作来抽箭,并在接下来的回合中使用快速射击选项来准备和射箭。如果他检定的好,他可以在每一个其他回合射击-就像他的弓有RoF 1 和载弹1(1)。
弓箭手可以在此选项之前快速备战(箭)检定,以立即准备箭。任何失败都意味着他掉落了箭(或箭筒;见第B195 页),整个回合都在做一个徒劳的准备动作。成功准备好一支箭,并允许立即快速射击的尝试。如果弓手成功了所有检定,他就能每回合射击。实际上,他的rof 为1,而载弹等于箭袋的容量……而且可以与许多枪支相媲美!
GM 可能允许使用其他具有RoF 1 和载弹 1(2)的低技术投射武器快速射击。只需更改所需的技能:吹箭-6 和快速备战(箭头)用于吹箭,投石索-6 和快速备战(石头)用于投石索,等等。
在GM 的选择下,现实弓箭手可以在战斗中使用弓箭快速射击。毕竟,现实生活中也有速射比赛。按书面使用规则。虽然在炮火下这样做是电影化的—在一个现实战斗中为这一壮举应用额外的-4 弓术和快速备战检定。
投掷武器速击
电影化功夫大师和忍者们经常以不可思议的精确度投掷多种投掷武器。为了模拟这一点,GM 可能希望让速击(第B370 页)—包括第127 页的电影版—与投掷武器攻击共同工作。例如,一个战士可以以-6 惩罚投掷两件武器,以-12 投掷三件,以-18 投掷四件,以此类推。武器大师的惩罚减半。这样的速击可以瞄准多个对手,就像在近战中一样。
如果每件武器重量不超过1 磅(比如匕首或手里剑),战士一只手最多可以携带4 把,准备投掷——但如果他同时拿着超过1 个的,把它们当作未准备好进行近战。每件武器都放在两根手指之间,而不是握在拳头里,因此GM 可能会让六指种族准备五件武器,四指种族限制在三件,以此类推。如果这些武器重达1 磅或更多(例如,大型短刀),只可能随时拿着一把,但它可以用于任何用途。
一个战士可以小心地准备多个小武器-或一个大的武器-通过为每件武器使用一个准备动作。或者,他也可以快速备战武器,见多重快速备战(第103 页)。任何失败的快速备战检定都会结束他的回合。如果他有一只手拿着准备好的武器,知道他副手中武器的快速换手perk(51 页),他甚至可以投掷主手中的武器,用副手一把抓起其他武器递给主手,并用主手投掷作为他速击的一部分。
战士能把武器和准备混合起来。例如,一个忍者想要投掷四个手里剑,他可以快速备战所有四个手里剑,或者仔细准备一些手里剑,然后快速备战其余的手里剑。他甚至可以投掷手里剑,然后快速备战或快速换手一把大型短刀,然后投掷。投掷者必须在开始前说
明他打算进行多少次攻击。对计划中的攻击次数使用速击惩罚——即使一次快速备战失败或大失败减少了弹药。
这并不等同于用每只手投掷一件武器,这是一种双武器攻击(第B417 页),但是一个每只手拿多件小武器的战士可以把它们全部扔出去!所有单手攻击都是单次速击,加上双武器攻击的额外-4 以及副手攻击的-4。
例如,如果我们的忍者右手拿着四个手里剑,左手拿着两个手里剑,他就可以做出两次速击。他的右手为速击-18,和双武器攻击-4:总计-22。他的左手是-6 速击,双武器攻击-4:总计-14。不用说,如果他打算经常这样做,他会想要武器大师和双巧手!
这些规则代表了针对特定敌人和命中部位的多重、有针对性的攻击。杂乱地一把投掷微小物件作为一个大攻击,见投掷武器速射(第120 页)。