边栏:抓擒与粉碎!
Grab and Smash!
抓擒将带来恶毒的攻击。这些策略是现实但复杂的。由GM 决定是否允许他们。
全力抓擒与击打
武术家和斗殴者经常抓住对手,并把他们拉入戳击攻击中。这样的打击力量强大,难以闪避。比如把头部猛地拉向膝击(这在斌道和泰拳中很有名),在扭打中上钩拳(在拳击中是违规但常见的),以及将对方拖到短刀上。Perk 扭打(第51 页)和颈部控制(第50 页)在这里很有用!
这是一次全力攻击(双重)。用第一次攻击抓擒你的对手。如果成功了,他将在接下来的攻击中遭受标准的防御惩罚;参见被抓擒时防御(第121-122 页)。
你的第二次攻击可以是任何除了用来抓擒的手臂攻击。这是一次近距离战斗攻击。如果你使用的武器超过触及C,请参阅近距离战斗中的长武器(第117 页)。
如果抓擒成功,并且你用戳击攻击命中了被擒抱的位置,你的攻击将获得全力攻击(猛力)的伤害加成。如果抓擒躯干这也适用于打击腹股沟,脊柱,或要害部位;如果抓擒头部,适用眼睛、下巴或鼻子;或血管或关节,如果抓住的位置包含这样的目标。你可以在攻击后保持抓擒,也可以立即放弃抓擒。
只有在你开始抓擒的同一回合才适用这些规则。你必须全力攻击抓擒才能获得额外伤害奖励。要残忍地对待你在前一个回合中抓住的对手,使用全力攻击(猛力)。
亲吻墙壁(地毯、车门……)
如果你用两只手抓擒一个敌人,并且你处于站姿或跪姿,你可以把他撞到墙上或一码内的其他巨大物体上——或者地面,如果他躺着的话。这不是柔道投掷(第75 页),而是试图抓住你的受害者,用你自己的力量推动他。
这是一种检定DX、斗殴、相扑或摔跤的攻击。你可以以全惩罚瞄准除了脚的任何命中部位。如果你的受害者躺着,你只能瞄准他的脸或颅骨。你的对手可以闪避或用一只自由手招架,受制于抓擒时防御(第121-122 页)。
一次成功的攻击造成的戳击 钝击伤害,硬表面+1,加上你的技能加值。将相扑或摔跤的ST 奖励视为伤害加值。一次大失误意味着你滑倒了,自己的脸受了这种伤,抓擒也丢失了!
双喜临门
你可以把两个敌人打到一起!使用以上规则,并做以下更改:
全力抓擒与击打:作为你最初的抓擒,在近距离战斗中对相邻的敌人进行双武器攻击(-4)。两个都正常防御。如果你只抓住一个,你的抓擒成功,但你不能击打。如果你同时抓住两个,进行DX、斗殴、相扑或摔跤检定来把他们撞在一起。他们可以像通常一样进行防御。如果两者都失败了,你将对每个被抓住的部位造成戳击-1 钝击伤害。唯一的伤害奖励是如果你抓住两个颅骨并撞在一起+1。
亲吻墙壁:你可以将你被抓住的对手猛撞到一码内敌人的任意命中部位。使用最坏的命中部位惩罚;例如,把一张脸(-5)撞到一条腿(-2)上得到-5。你的第二个对手正常
防御,来袭的身体部位被视为重量相当于第一个受害者ST (第B376 页)的武器。如果任何一方防御,没有人受伤。如果两者都失败了,每个都将受到戳击 钝击伤害,外加技能奖励。硬表面的+1 只适用于头骨撞击在一起的情况。
推挤别人
如果你抓擒了一个敌人,并且你们都站着,你可以试着用他做掩护,让他走等等。这算是一种攻击。进行快速对抗,每个参与者使用ST, DX,或他最好的抓擒技能中最高的。如果你锁或握持你的对手,你可以使用你的抓擒技法等级,得到+3 不管你怎么检定,并获得你技法的使用武器(如果有的话)奖励,但既然你使用疼痛迫使合屈从,他的高痛阈提供+3 或低痛阈提供-4。
如果你赢了,你可以走到他身后(改变你的朝向),让他转身背对着你(改变他的朝向),或者强迫他向任何方向迈出一步——所有这些都不用放手。如果他赢了,如果他在下一个回合试图挣脱,他将获得等于他成功度的额外奖励。打平意味着什么都没发生。
从锁中投掷
如果你对一个站着的敌人使用了锁臂,锁指,锁头,或锁腿-包括身体下部版本(见使用你的腿,第79 页)-你可以将他被困的身体部分作为轴来投掷他。你可以在你使用锁的那个回合之后的任何回合中尝试这个动作。这是一种攻击,但使用快速对抗来解决:你的柔道或锁技法与受害者的ST、DX、受身或最好的抓擒技能。你们可以各自选择;受身并不总是理想的(见下)。
如果你赢了,你就把你的对手摔倒在地上,并扭动受影响的身体部位。这会造成挥舞钝击伤害。摔跤增加它的ST 加值作为伤害加值。如果是锁臂,就对手臂造成伤害,如果是锁指,就对手造成伤害,如果是锁头,就对脖子造成伤害,如果是锁腿,就对腿造成伤害。
如果防守者赢了或打平,他就不会被扔出去。(例外:如果他用受身来抵抗,如果他赢了或打平,他就会摔倒,但不是因为受伤而被扔出去。)除非你出了大失败,否则他还是被锁着。如果他站着,你可以试着在之后的回合再投掷他。
参见折颈(第77 页)和扳扭(肢体)(第82 页),了解扭转身体部分的其他方法,以及柔道投掷(第77 页)和舍身技(第78-79 页)给其他投掷。
近距离战斗的疼痛
在近距离战斗中,疼痛和伤害同样重要。这些可选规则让你模拟使人痛苦的关节技动作。
用锁造成痛苦
当你使用一种可以使你造成持续伤害的抓擒技法时——锁臂、锁喉、锁指等——你可以选择造成疼痛。使用通常的修正正常检定,并注意你会造成的HP 或FP 伤害。然而,你的受害者不会疲劳或受伤,而是遭受疼痛(第B428 页):2-3 点轻度疼痛,4-5 点重度疼痛,6-9 点极度疼痛,或10+点痛苦。每轮重新检定;效果不会叠加。要用疼痛锁迫使某人移动,见推挤别人(第118 页)。
痛苦与挣脱自由
熟练战士颂扬伤害对手抓擒手的优点,以分散对方的注意力并挣脱(见挣脱,第B371页)。这是现实而有效的……如果你命中!当被抓擒时攻击-4,并且不能涉及任何被你敌人控制住的身体部分或武器。
如果你的攻击者在你身后——使用绞锁、锁喉等——你的选择是有限的。你可以用一只自由的持械手胡乱挥舞(第B388 页)或背击(第67 页);用后踢(第67 页)或肘击(第71页);试图踩踢(第80-81 页)他的脚;或咬他的手臂或手(见第115 页牙齿)。这些攻击和命中部位惩罚与被抓擒的-4 累积。
如果你被压制了,你就不能在没有异种优势的情况下攻击:躯干上的额外嘴部,眼部固有攻击,等等。
如果你的攻击检定成功,你的对手可以尝试用任何自由手进行近距离战斗招架;阻格,如果你踢击;一种抓擒技能招架,使用他用来抱着你的手臂;或闪避。后两个选项代表把你推到一边。如果他失败了,你就会像往常一样造成伤害。
杀死他,把他打昏,或者致残他唯一的肢体,都意味着你自由了!致残其中一条肢体会降低他约束你的ST 加值。震慑他会使他-4 来阻止你挣脱直到他恢复。
如果你伤害了他,如果你试图挣脱,他的休克惩罚(-1 到-4)会降低他的ST 和DX。然而,惩罚在你下一个回合之前就消失了,所以利用它的唯一方法就是立即挣脱。要做到这一点,你必须进行两次攻击——无论是通过全力攻击(双重),额外攻击,还是速击。你的第一次攻击是你试图伤害攻击你的人;第二个是你试图挣脱。
如果一个盟友伤害了你的攻击者,这些规则也适用。
所有这些都是有利有弊的。如果你受伤了,你的休克惩罚适用于你的攻击检定和你挣脱的ST 检定!同样的道理也适用于攻击者用锁造成的疼痛(见上)。
倒地摔
当一个攻击者尝试一次击倒(第B370 页)或基于击倒的技法时,你可以选择自愿摔倒,以获得更好的地面位置。这就是所谓的“倒地摔”。这是有风险的,但对你认识的人很有用,如果你认识的人不如你擅长地面技(第73 页)。
如果你倒地摔,你就会摔倒——也就是说,你敌人的击倒自动成功——但是快速对抗仍然会发生,你的检定+3。如果你的对手赢了,你就一个人摔倒了。不过,如果他输了或打成平手,他也会摔倒——在战术战斗中,你最终会和躺在他上面并位于同样的两个六边格上——他在你身上的任何抓擒都会失败。