边栏:单手抓擒之声
The Sound of One Hand Grappling
在第3 章中,大多数抓擒技法“需要”两只手。在现实中,有单手锁臂、锁喉、锁头、锁腿、折颈和扳扭肢体(但不包括背折、打桩机或扳扭脊柱)的变体。
基于DX 的检定承受-2,或-4,如果因为不是自由手而使用弯曲的单臂。这与技法描述中的任何缺点(例如,从正面使用锁喉的-1)累积。基于DX 造成伤害,包括从锁中投掷(第118-119 页),额外-4。
基于ST 的效果减半ST,向下取整。这将影响缺省(例如,对于折颈)、快速对抗以及戳击和挥舞伤害。当扼杀时,减半ST,代替B370 上的-5。如果一项技法提供了ST 加值——内在的或用于使用武器——在减半后添加它。
如果一种技法提供了一个检定选择,总是使用最有利的。
如果你的受害者试图挣脱,当你只用一只手时,你显然不能因为用两只手而得到+5;见B371 页。此外,你不能从阻止他挣脱的技法先天奖励中获益(例如,锁臂的+4),他也不会受到特殊的惩罚(例如,锁臂每次重复尝试-1)。
独臂或独手
第B147 页
任何一种劣势都意味着你不能用两只手去抓擒或压制,这使得你的受害者更容易挣脱(第B371 页)。当你扼杀或窒息的时候,你也减半ST,当你推挤时你也每骰-1 伤害。拥有两只或更多手的对手得到+3 来压制你或抵抗你的压制。通常需要双手操作的技法要么对你的效率低得多,要么完全不可能;看单手抓擒之声(见上)。
请注意,虽然没有手的手臂不能拳击或抓擒,它可以提供肘坠或肘击。
体刺
第B88 页。
那些对你使用抓擒、握持、锁或压制中任意一种的人会在每一个回合中受到伤害,直到他们松开。这同样适用于你压制的任何人,但不适用于你用胳膊或腿抓擒或锁住的敌人。
近战部位
第B88 页
近战部位不能抓擒、压制或握持、锁住和投掷——它只能攻击。它可以招架(除非它没有招架能力),甚至可以扫击(第81 页)。一个钝击近战部位可以和手臂一样推挤。
要使近战部位无法动弹,攻击者必须抓擒它,惩罚是-1,就像对胳膊和腿一样。锁臂、腿部抓擒、锁腿、扳扭手臂和扳扭腿部对近战部位不起作用,但在具有非人类物种的世界中,武术家可能知道攻击近战部位的等效技法。每种变体都是一种独立的技法。
近距离战斗中的长武器
在近距离战斗中,你可以尝试使用非近距离战斗武器(任何没有“C”触及的武器)进行打击,但这很尴尬。你必须把它举到一边,对着对手的背部进行“包抄”攻击,以极小的角度挥砍,或者几乎笔直地向上或向下刺击。尽管如此,有时候它还是比其他选择更好!
在近距离战斗中,无论你使用的武器当前触及是多少,触及1+的武器所受到的技能惩罚都是其最远触及(码)乘以-4。-4 给1 码武器(大多数单手剑,连枷和冲击武器),-8 给2码武器(矛,棍棒,短柄长杆武器,大多数双手连枷和冲击武器,和更长的剑——巨剑,日本刀,迅捷剑等),-12 给3 码武器(长矛和长杆武器)。这降低了技能的所有目的-包括制造和抵抗缴械和佯攻,以及所有的武装攻击技法——除了下面特别提到的那些。
你可以在近距离战斗中招架,但这也有额外惩罚。计算你减少后技能的招架。因此,在近距离战斗中,如果触及1,武器-2 招架;如果触及2,武器-4 招架;如果触及3,武器-6 招架。这不会影响你敌人进入近距离战斗时的招架。同样的,如果你能从近距离战斗中后退,你将得到你的全部招架和通常的后退奖励。
在近距离战斗中,戳击伤害不会改变,但很难很好地挥舞。减少等于武器最大触及乘以-1 的挥舞伤害。例如,一把阔剑-1 挥舞伤害;双手剑-2;戟-3。此外,一把触及2 或3 的长杆武器、矛枪或双手斧/锤武器只能用柄造成四分棍的伤害(挥舞+2 钝击,减去触及惩罚),除非你用准备动作握住了它的头部附近。它需要另一个准备动作,以在离开近距离战斗后正常使用。
这些效果适用于在近距离战斗中所有的武器使用,进攻或防御。不管你和当前的目标或攻击你的人哪个和你近距离战斗!有人挡道就足以让事情变得尴尬。
例外:柄头打击(第111 页),抓擒技法(武装抓擒,约束武器,锁喉等),以及类似的近距离战斗特定动作不会在近距离战斗中受到技能或伤害惩罚。参见防御握法(第109-111页)和反握(第111-112 页),了解在没有这些惩罚的情况下近距离战斗使用长武器的其他方法。
抓擒后的更多行动
这些规则扩展了抓擒后行动(第B370 页)。
熊抱
如果你用两条胳膊或两条腿抓住对手的躯干,你可以挤压。为了使其有效,你的体型修正必须超过你的受害者的体型!将这一行动视为扼杀处理;见窒息或扼杀(第B370 页)。如果你缺乏勒扼杀法(第B43 页),你在快速对抗-5。用你的腿得到通常的-2DX 和+2 ST(见使用你的腿,第79 页)。胜利造成钝击伤害-但是躯干缺少颈部的1.5 倍伤害修正。
你可以试着在不打断受害者骨头的情况下让他窒息。如上所述。胜利造成疲劳而不是钝击伤害。如果同SM 下他的体重不超过你的BL*4 磅,GM 可能会允许你对他造成疲劳(而不是伤害)。
转移抓擒和释放手
这些选项可以让你改变如何抓擒或压制敌人的方式:
增加一只手:如果你抓擒或者压制了敌人,你可以用一只或者更多的手来控制他。这使得掐死他更容易,让他更难挣脱,和让你使用需要更多手的技法。增加手在你的回合开始时是一个自由动作。所使用的手必须是空的。一旦你加了一只手,你就不能用它来徒手攻击,直到你的下一个回合,当你可以放开手作为一个自由动作时(见释放一只手,见下文)。
释放一只手:如果你抓擒或压制了敌人,松开你抓擒的一只或多只手——通常这样你就可以攻击了——在你的回合中是一个自由动作。为了保持抓擒或压制,你必须至少用一只手抓擒(见下文)。如果你放开你所有的手,你的受害者就会挣脱!单手锁和握持的效率较低;见单手抓擒之声(第116 页)。
转移抓擒:如果你抓擒住了一个敌人,你可以把你的握持从当前的命中部位移动到一个新的位置——通常是为了准备需要你抓住一个特定身体部位的技法。这不是一个自由动作;这是一种攻击。进行快速对抗,每个战士使用DX 或他最好的抓擒技能中的最高数值。拥有最多自由手的战士得到+3。涉及的命中部位无关紧要。如果你赢了,你的握持就会转移到你想要的位置。打平时,你还抓着原本的身体部位。如果你输了,你的敌人就会挣脱。如果你不介意额外的回合和失去握持的可能,你可以抓擒躯干和转移抓擒,以避免命中惩罚。
坐在他身上:如果你压制了一个敌人,你可以坐在他身上约束他。这种转变被视为一种攻击。进行快速对抗,每个参与者使用他ST, DX,或他最好的抓擒技能中最高的。体型较大的战士SM 每超过敌人SM 的一级可以得到+3。你的受害者在前两次之后每只手臂得到+2。如果你赢了,你就解放了所有的手,改变为坐姿。你可以选择坐在他的上半身,在这种情况下他可以用腿攻击,或者坐在他的下半身,在这种情况下他可以用一只手臂攻击。他所有的攻击都像通常一样,躺姿-4,被抓擒-4。你有+5,而不是+10,来对抗他的挣脱尝试,就像用一只手一样。除此之外他就会被压制住,无法移动,无法改变姿势,直到他挣脱出来。在平局时,你保留原来的压制。如果你输了,你的敌人就会挣脱出来,从你下方翻滚出去。
把手臂换成腿:如果你用手臂抓擒敌人,你可以用腿攻击来抓擒他(见第79 页“使用你的腿”),然后以自由动作放开手臂——反之亦然。抓擒时防御(第121-122 页)影响敌人对后续抓擒的防御。