边栏:牙齿
Teeth
有牙齿的嘴可以让你在近距离战斗中咬人。检定DX 或斗殴命中。你既可以夹紧并放开,也可以在伤害你的受害者时维持并抓擒。任何一种攻击都承受全部命中部位惩罚(抓擒不能减半),并造成戳击-1 钝击伤害。斗殴提高伤害。牙齿优势(第B91 页)可以改变伤害类型。
允许被咬伤的位置和牙齿抓擒的效果取决于相对体型修正。这些规则在很大程度上借鉴了在新命中位置中解释的概念(第137 页)。先读它!
如果你的SM 并不比受害者大。你不能咬他的头骨、脊柱、静/动脉或要害部位。你可以咬他的脸、脖子、躯干或四肢,但你只会得到一块肉。这只能在重击结果为7、8、13 或14 时使肢体致残。你可以以额外-3 瞄准肢体内的肌腱。处理这就像攻击关节—它
可以致残。你也可以瞄准并致残耳朵、鼻子或手足(或者,额外-3,手足内的肌腱)。在所有的情况下,任何目的是扼杀、挣脱、技法等的一次咬击都被认为是一个单手抓擒。
在接下来的回合中,你可以撕咬。这是一种攻击,但它总是命中-简单地每回合检定咬击伤害。对鼻子、耳朵或手足肌腱的伤害不能超过HP/4,对手足或肢体肌腱的伤害不能超过HP/3。就算超过了也继续检定伤害!进一步的伤害造成完全的休克。如果你的鼻子或耳朵受到的伤害达到致残所需的两倍,你就把它咬掉了。你不能切除整个肢体或手足。
你的SM 比你的受害者大+1 或+2。你可以选择任何易受你的咬击伤害影响的命中部位,以及可以致残或切断肢体。任何以扼杀,挣脱,折颈,和扳扭肢体目的的用牙齿抓擒视为双手抓擒,但其他目的依然视为单手抓擒。除此之外使用上面的规则。
你的SM 比你的受害者高出+3 或更多。你的嘴可以吞没他的整个头部或躯干。这允许你攻击,撕咬,并致残身体的任何部分。如果你咬击并抓擒躯干,你可以尝试压制一个站着的敌人。成功意味着他无助地困在你的嘴里!
天生咬杀者:有些生物为了咬击而长出了长长的下颚——这是一个零成本的种族特征。他们得到+1 到+3 有效SM 以确定他们是怎么咬的。用同样的加成来攻击他们的下巴或鼻子。一个SM 为0 的爬行动物,咬击SM 为+3,他就会如同SM+3 的方式来咬人,但是敌人瞄准他的下巴只有-3,瞄准他的鼻子只有-4。任何等级的人都有这种特征都会在他们被打到脸的时候检定1d,结果为1-2 时会被打中鼻子。
咬击技法:用牙齿进行部位攻击,形式为“TA(斗殴咬击/命中位置)”。折颈(牙齿)和扳扭肢体(牙齿)与标准版本不同,必须分开学习。
跛足
第B141 页
如果你是站姿,瘸腿(-3)和无腿(-6)的惩罚会影响你在近距离战斗中所有基于DX 的检定,对手在任何试图击倒你的击倒、扫击或类似动作的对抗中得到+3。如果你是坐姿,跪姿,或者是躺姿,这些都不适用——只要对你的姿势使用通常的惩罚。你可以尝试以上的任何技法,除非它需要的腿比你的多(例如,你不能一条腿使用剪刀脚)。
如果你没有腿,你必须以通常的惩罚(-4 进攻,-3 防守)从地面开始战斗,并且不能做任何需要腿的动作,比如膝击、任何踢击或以腿为基础的抓擒。需要你坐姿、跪姿或俯卧的姿势(背折、肘坠、打桩机等)也是不可能的。一个有腿的对手相对你有一个有效的+1 SM优势,给他+3 来压制你或抵抗你的压制。你必须用你的手臂来做压制,换手抓擒和释放手(第117-118 页)下的某些选项会无法使用。然而,你对腿部抓擒、锁腿、扫击和类似的攻击免疫。
无操作肢
第B145 页
无操作肢:你必须“紧握”才能抓擒对方,这很笨拙。抓擒、压制和击倒都不会受到惩罚,但是抓擒技法(尤其是锁臂、背折、锁喉、锁头、腿部擒抱、锁腿和打桩机)都-4,除非它们只使用腿,比如剪刀脚和使用你的腿规则下的所有动作(第79 页),或牙齿,如折颈(牙)和牙齿(第115 页)下的扳扭肢体(牙)选项。你-4 使用柔道投掷。推挤和大多数徒手攻击都不受惩罚,但需要手指的攻击是不可能的,这就排除了手部锁喉和窒息、抓取武器、戳眼、锁指、致命击和撑杆跳踢(你抓不住撑杆)。
无肢:你唯一的近战攻击选择是咬,冲撞(但不是飞扑),头锤,或用近战部位打击。你不能压制一个敌人,而一个有手的敌人可以+3 来压制你。你只能以-4 惩罚扭动身体才能挣脱。
例外:以躯干(就像蟒蛇一样)和勒扼杀法(第B43 页)和双关节(第B56 页)组合使用,可以无惩罚地抓擒,击倒,压制,扼杀,锁和挣脱自由。这样的尝试相当于两手并用。你必须单独学习身体技法,比如牙齿。
无腿
第B145 页
除以下特殊情况外,请遵守无腿的规则(见上,跛足):
空生或水生:你可以在你的原生介质(空气或水)中以全技能战斗;你不会因为躺下而受到惩罚。如果你有足够的肘部或手,你甚至可以用肘坠或打桩机猛降以痛击敌人,将他打入地上。你的SM 必须超过你的受害者,以“无手”压制他并着陆在他身上;把这当成压在他身上。你不能制造或受到任何需要腿或脚的攻击。
固定:你不能做任何需要双腿的事情,改变姿势,甚至迈步移动。你所能做的就是攻击和抓擒,使用你拥有的任何手臂或近战部位。然而,你完全不受击倒、扫击、绊倒等的影响。
蛇行:同无腿,除非你有勒扼杀法(第B43 页)和双关节(第B56 页)。该情况下适用无操作肢(见上)下的特例。