近距离战斗选项

这些扩展的规则主要适用于近距离战斗——即在一码以内的范围内进行近战(触及C)。

在抓擒时全力和攻势攻击

全力和攻势攻击像对打击一般降低了你的防御能力,它们还可以让对手更容易跟进他的抓擒击倒,压制和其他的近距离动作。

如果你全力攻击,那你就毫无防备了,你自动输掉任何抓擒后连带的近距离攻击,这包括所有的击倒,压制,来自锁的投掷和抓擒技法的“攻击”快速对抗(例如锁腕),你仍然可以获得ST 或HT 检定来抵抗来自扼杀,锁臂,折颈,扳扭肢体等的伤害。

如果你攻势攻击,那么-2 主动防御也适用于你避免击倒、压制等的检定。除此之外,你会在之后的抓擒中恢复正常的数值。

但是,无论是全力攻击还是攻势攻击,都不能阻碍你挣脱自由,也不能阻止你对这样的检定施加惩罚。那不是一个防御检定!

你在抓擒或被抓擒后的行动——包括你自己试图挣脱的动作——要求你选择攻击、全力攻击或攻势攻击。它们与守势攻击不相容,也不是自由动作。如果你进行全力攻击(AOA)或攻势攻击(CA),你将受到上述影响,并使用以下特殊规则:

坚定:可以使用此选项获得+2 (CA)或+4(AOA)到基于DX 的检定(DX 或基于DX 的技能或技法)以用于击倒、锁或握持的检定。你不能将此奖励应用于基于ST 的检定,但请参见下面的猛力选项。

双重:你可以使用全力(双重)来尝试两种抓擒动作,但要受抓擒和多重攻击的限制(第128 页)。

佯攻:你可以使用全力(佯攻)对一个被抓住的敌人进行佯攻或拍打,然后尝试锁臂、柔道投掷或其他允许主动防御的抓擒攻击。你也可以在你招架后的回合使用全力(佯攻)进行佯攻或拍打,然后尝试这样的攻击,如果它是一个可以在招架发动的攻击。如果不涉及主动防御的话,佯攻是没有意义的;例如使用挣脱、扼杀或压制。

长: 全力 (长)不是近距离战斗的选项。

猛力:你可以使用这个选项将+1 (CA)或+2 (AOA)转化到基于ST 的检定(ST 或基于ST的技法),用于击倒或压制,扼杀或伤害敌人,或挣脱。对于基于戳击或挥舞的伤害而不是基于成功度的技法,直接将加值用于伤害。

更多详细细节见抓擒后的行动(第B370 页)和被抓擒后的行动(第B371 页)。

近距离战斗和身体形态

基本集的战斗规则,虽然一般,偶尔假设一个直立的人形有两个手臂,手,腿,脚(或等效的身体部分)。将你的身体从这种常态中改变出来的特征会改变某些规则的工作方式——特别是对于抓擒、压制和近距离战斗技法!

以下是关于所选生理特性的战斗效果说明。这里没有提到的任何东西要么没有明显的效果,要么使用了它所包含特征的规则(例如,四肢瘫痪结合跛足和无操作肢)。一般来说,如果身体的某个部分缺失了,你就不能使用需要它的技法,对瞄准它的敌人的技法免疫。

额外手臂

第B53 页。

如果你可以用两只以上的手臂去对付一个敌人,那么在第二只手臂之后,每只手臂都可以给抓擒(但不能使用后续技法)+2 来命中,以防止你的受害者挣脱(抓擒、压制、锁等)以及让你自己挣脱。在前两只手之后,每只手也给予+2 ST 来窒息或扼杀对方。如果你比你的对手有更多的手臂-确切的数字是不相关的-你得到+3 压制他或抵抗他的压制尝试。你只能在这些手臂是正常长度或更好时得到这些奖励。

特殊修正可以提供额外的效果:

非常灵活:这样的手臂免疫锁臂的伤害(这视为一个普通的抓擒),但不包括扳扭手臂。他们也得到+2 的DX 检定在需要近距离战斗中准备一个武器时 (第B391 页)。

以脚为手:你可以用这些肢体来满足任何需要胳膊或腿的规则要求,但是你不能同时用肢体来做胳膊和腿。在你的回合开始时决定如何使用它。

不能物理攻击:除了不能攻击,这些武器不能抓擒,压制,窒息等,也不给予近战奖励。他们仍然是敌人攻击手臂技法的有效目标!

短:这些手臂从来没有给予近距离奖励。如果你在近距离任务中只使用短臂,不管你有多少手臂,所有的检定都是-2。

武器座:同没有物理攻击,除了锁臂对肢体无效-它只计算为一个普通抓擒。扳臂正常工作。

额外腿部

第B54 页。

敌人为了阻止你走路、踢腿等而必须抓住的腿的数量,等于使你跌倒所需要的瘸腿数量。如果他能控制的腿少一些,而你的ST 值是他的两倍以上,你就能走路了——只是像一小部分跛腿的人,走路的速度要慢一些。

范例:如果你有六条腿,一个弱小的敌人抓住一条腿只会减少你20%的移动——他必须抓住四条腿才能使你动弹不得!

此外,超过两条腿的每一条腿给予+1,以抵抗敌人试图将你撞倒的企图(例如,击倒或扫击),以及避免在踢击失误后摔倒。当你用腿抓擒时(见第79 页使用你的腿),抓擒的第

一对腿外的每对腿都会如额外手臂下所列出的每条额外手臂给予的提供奖励。如果你的腿比你的敌人有更多的自由手,你+3 在通过坐在他身上压制他(见转移抓擒和释放手,第117-118 页)。最后,拥有四条或更多的腿可以让你尝试一次猛扑(第B372 页)。

额外嘴部

第B55 页。

你躯干上的嘴可以咬到正在压制你的人!其他地方的嘴只有在敌人抓擒它附着的身体部分时才会被固定。有关咬的更多信息,请参见牙齿(见下文)。

非直立

第B139 页。

你的姿势给你+1 去攻击或抓擒一个体型修正和你的不超过1 的直立敌人的脚,腿,或腹股沟,但是-1 命中他的脖子,脸,眼睛,或头骨。有关SM 的更大差异,请参见不同高度的战斗(第B402 页)。

这些是你错误的关节弯曲方式:背折,肘坠,肘击,膝坠,膝击,打桩机,双手拳,和上钩拳。默认情况下,你不能学习或尝试这些技法。你也不能飞扑,但如果你有额外腿部,你可以猛扑。

你的踢击伤害是-1 每骰,除非你有爪子或作出一个后踢或踩踢。然而,你可以用你的背部使用头锤。使用此技法,每骰伤害增加+1 !

伤害耐受

第B60 页。

弥散对抓擒、压制、锁等免疫。均质很容易受此类招数的影响,但通过撕裂肌肉和折断骨头而造成伤害的技法——例如,锁臂、锁腿、折颈、扳扭肢体,以及所有从锁中的投掷——不会造成伤害。

无眼可以防止挖眼、戳眼、耙眼等。避免造成失明或特殊伤害。无颈使扼杀无效,这意味着折颈或从锁头中投掷都不会伤害你。无头能完全抵御所有这些攻击……但是如果你没有头,你就不能头锤!