边栏:未经训练的战士

Untrained Fighters

未经训练的战士对他们自己是一种危险…而且常常对他们的盟友也是如此!这些可选规则同时降低了这些战斗人员的可预测性,并限制了他们的选择。它们是现实的,但是增加了额外的复杂性。

恐惧

战斗对没有准备的人来说是可怕的。在敌对行动开始时——当“慢”时间开始,战斗人员开始按轮行动时(见冒险中的时间,第B497 页)——那些既没有战斗技能也没有战斗反射的人必须进行恐惧检定(第B360 页)。用通常的+5 表示“战斗的激烈程度”,用任何奖励表示团队领导者成功的领导力(见B204 页)。GM 可能会规定,那些失败的人干脆放下武器逃跑,而不是检定恐惧表。

“抛硬币”选项

如果一个既没有战斗技能也没有战斗反射的人通过了他的恐惧检定,他可以选择后退(一系列的移动动作)而不是背对敌人逃跑。如果他选择战斗,在他的回合开始时检定1d:

1-3 -他攻击最近的敌人,构成危险-对他本身,或一个从属,一个盟友,一个冒险伙伴,或旁观者,按这个顺序。为了弥补自己技能的不足,他在没有意识到的情况下发动了全力攻击。

4-6 -他决定保护自己。他使用全力防御(增强闪避)来远离最近的敌人。如果他有准备好的武器或盾牌,他可以选择增强招架或增强格挡。

每轮都要检定一次!

有限动作选择

未经训练的战士的战术选项比熟练的武术家狭窄。只有具备DX 以上近战技能的战斗人员(容易难度花1 点,普通2 点,困难4 点)才可以选择攻势攻击、守势攻击或佯攻,或者进行破防攻击、防御握法和速击等战斗选项。例外:任何人都可以尝试耿直攻击。不熟练的战士更有可能选择这个选项!

武术表演或运动战士

那些只知道武术表演或运动技能的人可能被视为“未经训练”。实际战斗技能缺省为-3,所以只有一个武术表演/运动技能的战士需要DX+3(容易难度花8 点,普通12点,困难16 点)来选择上面的动作和选项。