近战攻击选项

这些选项只适用于近战。最特别地影响徒手或近战武器攻击,作为全力攻击、攻击、攻势攻击、守势攻击或移动攻击动作的一部分,或在这些动作中进行的佯攻。有几个值得注意的选择,防御握法(见下面)和反握(第111-112 页)对其他移动或主动防御也有影响。

连招

武术家可以学习一种叫做“连招”的多重攻击技法(第80 页)。这些构成了速击的特殊情况(第B370 页),使它们与全力攻击、攻击、攻势攻击和守势攻击相容,但不与移动攻击相容。所选择的动作修改适用于连招的所有元素:全力攻击(猛力)给所有攻击造成+2 伤害,攻势攻击(坚定)给所有攻击提供+2 攻击检定,以此类推。

无论技能或速度如何,一个战士每次只能使用一种连招。如果他这样做了,他就不能执行速击或双武器攻击(第B417 页)作为同一动作的一部分。更多关于规则之间的相互作用,让战士使用一个单一的动作来多次攻击,见多重攻击(126-128 页)。

之前的佯攻动作会降低目标对连招的整体防御能力。对随后发动连招的全力攻击(佯攻)也是如此。如果使用还击(124-125 页),一套连招算一次攻击。目标的防御惩罚适用于它的所有组成部分,但请注意,只有一种主动防御受到全部惩罚,通常需要多个防御才能阻止一个连招。

连招的任意或所有部分都可以是破防攻击(第B369 页)或耿直攻击(第113 页)。这些选项修正攻击和防御检定以解决技法的受影响部分。战士可以混合搭配;例如,他可以用破防攻击作为一个三重连招的开始,然后再进行一次无修正攻击,最后再进行一次耿直攻击。

连招中第一次攻击后的每个攻击的可行性取决于前一次攻击的效果。如果攻击者没有命中其中的一个——或者他的敌人对其进行了有效的主动防御——他的目标将获得+3 的检定以避免连招剩下的部份。这一奖励同样适用于主动防御,和与攻击者的ST、DX 或技能快速对抗。

如果稍后的攻击需要成功的上次攻击来进行,“设置”必须为战士准备“后续行动”的尝试!如果它没有——无论什么原因——剩下的连招丧失。常见的情况包括:

·有限的攻击范围。如果一个连招涉及到一个固定触及的攻击,那么只有当前面的攻击目标在范围内时,攻击才会起作用。特别是,如果在一个近距离战斗打击如拳击或膝击之前的攻击将受害者推到一码或更远的地方——通常是推挤,投掷,或者攻击造成的击退——如果攻击者不能迈步进入距离进行攻击,那么连招就结束了。

·用握持、锁、投掷和使用抓擒技能缴械。包含此类攻击的连招需要成功的抓取或抓擒,没有它就无法继续。

·需要一个俯卧目标的打击。一个连招只有在较早的攻击将受害者击倒在地的情况下,才可以对目标的上身进行膝坠,踩踢或类似的攻击。它可能会设置通过投掷,击倒,或扫击这些动作来完成……但许多现实的连招都以这样的一击结束,在较早的一击使目标失去平衡,从而击倒目标(见击倒, 第B378 页)或伤害目标(见击倒与震慑,第B420 页)。

连招并不排除攻击者的移动。他可以充分利用他动作允许的任何移动。他可以在他认为合适的连招元素之间穿插这些,尽管一些动作限制了他的选择(例如,全力攻击只允许向前移动)。当他学习他的技法时,他不需要具体说明这一点,因为现实的连招考虑到某些动作在战斗中是不可避免的。这种自由并不延伸到攻击的顺序,攻击的顺序总是固定的。

目标可以在连招的任何元素后退,获得对该攻击和所有后续攻击的主动防御加成。这是一个循序渐进的动作-不是突然的倾斜,就像击倒一样-也不会让他脱离其他攻击的范围。将攻击者和防御者之间的距离保持为恒定,除非攻击者迈步,或者防御者被击退,投掷,等等。如果使用战术战斗,只有在解决了整个连招的效果后,才能将后退的防守者向后移动一个六边格。

防御握法

至少有两只手和一把单手或双手近战武器的战士可以使用“强力”双手握法,为了正面防御而牺牲侧面。要使用或放弃防御握法需要一个准备动作(参见101-104 页)。

使用防御握法的战士用双手将武器牢牢地握在身前。他双手拿着武器,就像一根棍子一样横在身前。对于任何武器,此握法给予+1 招架来自正面的攻击,而额外-1 招架来自侧面的攻击 (网-3;见防御侧方攻击,第B390 页)。

如果使用单手武器,防御握法包括将另一只手放在武器上。这只手一定是空的。额外的手让人使用普通单手攻击很尴尬,但增加力量:-2 攻击检定,+1 伤害。在任何情况下把武器当作双手武器。在使用击剑武器时(在招架数据中有“F”的武器),可以以通常的惩罚招架连枷。

如果使用双手武器,防御握法包括将一只手向前移动,以“扼住”武器,或者用手抓住它的无刃区。这有效地加强了武器,获得破损检定-1。它也极大地缩小了挥舞的幅度,给予-2 以胡乱挥舞(对于网,-7,见胡乱挥舞,第B388 页)和更小的挥舞攻击力道:-2 伤害或-1 伤害每骰,取最坏。

把可以单手或双手使用的武器,比如混种剑或长矛,当作双手武器。

拥有任何种类剑的战士都可以选择将手放在剑尖的后面(译者注:即“半剑术”),作为他使用准备动作切换到防御握法的一部分,或者在之后使用准备动作这么做。上面的规

则适用于除了触及和伤害之外的所有事情:不管剑是什么,触及下降到C(“仅限近距离战斗”),伤害变成了戳击 穿刺——或者是戳击 钝击,如果是钝器的话。挥舞攻击是不可能的。这允许优良的精确操控,从刺击盔甲缝隙的惩罚中去除-2,与任何类似武器授予的好处叠加。

使用防御握法的战士可以选择任何动作——甚至是全力攻击(但不能是长选项)或攻势攻击。破防攻击(第B369 页)、速击(第B370 页)、耿直攻击(第113 页)和尖端切削(第113页)同样是可行的。