边栏:处理冲锋敌人
Dealing with Charging Foes
对冲锋最可靠的反击是停止刺击(见第B366 页):等待,然后对试图接近你的敌人发动猛烈的攻击。你会因为他的移动而得到伤害加成。他可以防御,但如果他向你移动超过一步,他就不能后退。
下面是其他选项。这使得剑戟片和武侠战士的更难混,而且并不特别适合电影化游戏。
招架
当你的攻击者进入近距离战斗时,你可以使用一个准备好的近战武器来招架抓取、抓擒、冲锋(包括猛扑或飞扑)或任何其他徒手攻击而不受任何特殊惩罚。有效的“武器重量”是ST/10 磅。如果他抓取或抓擒,否则就是ST 磅。
如果你成功了,检定武器技能来伤害你的敌人(如果他使用柔道或空手技击,-4)。如果你的武器只能刺击,成功造成戳击伤害;否则,使用挥舞伤害。这是招架,不是攻击。
见招架重型武器和招架徒手攻击(第B376 页)。
阻碍
如果有人试图从正面规避你(见规避,第B368 页),而你有一个近战武器可以招架,你可以在对抗中使用武器技能代替DX。如果你赢了或者平局,你可以阻止他规避,但是如果你赢了,你就使用了武器来组织他!这视为武器招架。找到上面招架的伤害,然后减半(向下取整)。
牵制敌人
如果一个停止刺击,招架,或阻碍尝试导致击倒(第B420 页),你的敌人摔倒,震慑。他的回合结束。如果它引起击退(第B378 页),他必须使用额外的动作来缩小差距。他可能无法触及你;他甚至会摔倒!
即使没有击倒或击退发生,你的武器在路径上。如果你没有使用戳击穿刺武器造成伤害,或者你检定伤害但没有穿透DR,你的敌人必须赢得ST 快速对抗才能靠近你。否则,你就会牵制住他。要想继续前进,他必须用两个移动点来避开你,走另一条路。
如果你用戳击穿刺武器伤害了你的敌人,那就会刺进他体内。他仍然可以用两个移动点后退和改变路径。或者,他可以试着做一个Will-3 检定——高痛阈+3,低痛阈-4——让自己穿过去!成功会使他的伤口从你最初的打击中受到最大伤害。然后用他的戳击值为你的武器找出最大伤害。如果这超过了他的背部DR,他可以继续向你移动,你的武器被认为是卡住了(见十字镐,第B405 页)。
范例:提比略向鲁弗斯跑4 码,鲁弗斯用长矛停止刺击。鲁弗斯的伤害是1d+3,冲锋+2,变为1d+5。他掷出8 点伤害,穿透提比略的DR 5 盔甲,造成6 点伤害。提比略做了一个Will-3,向前推进。鲁弗斯的最大伤害是11,这将造成12 点的伤害。提比略又失去6 点生命。提比略有ST 13。他手里的矛可以打出1d+3。最大伤害为9。这超过了DR 5,所以当他继续靠近时,矛就会从他的背部穿出来!
井字跳跃
“井字跳跃”指的是跑并跳向垂直表面,然后用脚踩着平面,推着你向上并离开。这就需要检定杂技-4 或跳跃-4 中更好的。成功给予你1/4 奔跑跳远距离的高度(第B352页),和让你水平反弹相同的距离。战斗时距离减半。失败意味着同一高度跌落;大失败造成最大坠落伤害。
如果这让你接触到另一个表面(例如,平行的墙),你可以再次跳开。使用相同的规则,但额外-2。计算“奔跑”的距离是与最后一次井字跳跃的水平距离(以码为单位,四舍五入)。你可以一直弹跳——每次-2——直到你停止在墙上或者增加相当于基本移动/2 码的高度。
一旦你停下,你可以尝试任何允许的杂技动作,包括杂技攻击(第107 页)。如果你够高的话,你可以试着翻过障碍;看到跃起和下潜(第107 页)。在这两种情况下, 应用井字跳跃的累积惩罚,如果那会比通常的动作修正更糟糕的话。
范例:大卫有BM6。他跑了4 码,用一个杂技-4 检定推离小巷墙壁。跳远距离(2 倍BM)-3 英尺,但是他的奔跑增加了4 的BM,给予了17 英尺。他水平飞跃17/4 = 4.25 英尺(1.4 码),高度增加4.25 英尺。他落到远处3 英尺开外的墙上,然后再次起跳。他的起跑处距离他的前一场井跳只有1 码。杂技-6 检定。他成功了。这给了他11 英尺/4 = 2.75英尺(0.9 码)的高度穿过小巷——对第三次井跳是不够的——给了他2.75 英尺的高度,也就是7 英尺的高度。他现在可以潜到离地6 英尺的地方。他做了一个杂技-6 检定,然后滑了进去。
翻滚
你可以尝试侧手翻、翻滚,或者以其他方式在平地上翻滚。做一个无修正杂技检定。如果成功,任何对你进行远程攻击的人都必须把你的移动距离加入射程,与对人类目标远程攻击相反(第B373 页)。失败意味着你只能得到一半的移动力,没有什么特别的好处。大失败意味着你摔倒了,哪里都没去!
跃起和下潜
任何人都可以用两个回合钻过桌子下方,爬过汽车的引擎盖,等等,正如在战斗中跳跃的解释(第B352 页)。要绕过这样的障碍而不停下来,你必须向它跑至少两码,以建立动能,还剩下一个或多个移动点,并尝试一个杂技检定。这一检定是-4 钻入一扇窗户,或者穿过一个高障碍物和一个低障碍物之间并翻滚,例如两根管子或激光束之间。
成功意味着你滑铲,跃过,或潜过障碍。这需要一个移动点——但是如果你还有任何移动点,你可以继续移动。你可以在同一个回合中再次尝试这个特技,但在第一次尝试之后,每次尝试累积-2。
失败意味着你跌倒在障碍物下或从顶上掉下来,但设法避免了碰撞伤害。当然,坠入火焰或致命的激光也会让人受伤!大失败意味着你与障碍物碰撞,如果它是固体则遭受碰撞伤害(见碰撞和坠落,第B430 页),你的回合结束时你躺在它面前。