边栏:谁先备战?
Who Draws First?
武侠剧的一个主要情节是两个武士之间的对峙,他们突然拔出武器互相攻击。谁先拔出武器——结果是得到最先攻击的机会——在这里至关重要!
如果战斗正在进行中,使用回合顺序来解决情况(第B363 页)。更快的战士先得到他的回合。如果他的武器准备好了,或者如果他能快速备战它,他就会得到第一次攻击。如果他必须采取准备行动,他的回合就结束了。然后,动作较慢的选手轮流上场。如果他准备好了武器,或者可以快速备战武器,他就会得到第一次攻击。如果他也必须做准备动作,那就又轮到速度更快的战士了……
如果战斗没有进行,使用以下规则:
·双方战士没有准备好的武器;一个知道快速备战,另一个不知道。会快速备战的战士可以会检定他的技能。如果他成功了,他首先出击。如果他失败了,解决这个问题就同两个战士都不知道快速备战(见下文)时。如果他大失败,他就会掉落他的武器,他的敌人先发制人!
·双方都没有准备好的武器;两者都知道或都不知道快速备战。进行快速对抗。如果两个战士都有快速备战技能,那么就使用快速备战技能,如果两个都没有,就使用武器技能。获胜者首先攻击。打成平手,同时进攻;他们可能闪避或格挡,但不会招架!不论所使用的技能是什么,在从奇怪位置快速备战下应用修正,加上这些特殊修正:
润滑脂:一个涂了油的鞘+1,但是油腻的武器在之后的检定中给武器技能-1。
手放在武器上:一个手已经在武器上的战士+4。两个战士都可以得到这个奖励!
长度:拥有较长武器的战士有-1(他的武器需要更长的时间来穿过它的鞘)。
重量:拥有较重武器的战士拥有-1,除非他拥有至少1.5 倍的武器所需的ST。
·一个战士有准备好的武器;他的对手知道快速备战。进行快速对抗检定。准备好的战斗人员使用武器技能;他唯一的修正是+1 如果他有战斗反射。未准备好的战士使用快速备战技能,使用快速备战对抗的修正(见上),附加-10!获胜者首先出击。打成平手,准备好武器的战士先出击。
·一个战士有准备好的武器;他的对手缺乏快速备战。拥有准备好的武器的战士先出击。
从奇怪的位置快速备战
快速备战技能假设你站着不动,没有人抓住你,能够使用你的主手来摸到你的武器。在近距离战斗和其他狭窄的地方,你必须做一个DX 检定来摸到一个武器(见近距离战斗准备,第B391 页)才能快速备战武器。为了增加真实感,使用以下修正快速备战检定和DX 检定来摸到武器:
匍匐或躺着:-4蹲姿,跪姿,或坐姿:-2。被抓擒:-4上下颠倒:-2
移动或移动攻击:-2 在移动期间或之后。
副手:-4
武器的位置是另一个重要的修正,它的效果取决于武器和快速备战类型:
箭头:+1 如果你的脚站在地面上,+0 如果是在抖动,或者是-2 如果插入皮带。如果您有多种类型的箭头,备战是任意的。备战特定类型的箭头尝试需要额外的-2。
柔性:+0 如果适当地盘绕在你的腰带上,但是-2 如果是你的腰带或其他包裹在你的身体上的。
力场剑:如果挂在你的臀部+0,如果挂在其他地方-1,如果从靴子上伸出-2,如果在口袋里或其他隐藏的地方-3。
小刀:+0 如果护套在你的臀部,-1 如果包在其他地方(子弹带、手腕,手柄在胸部†,等
等),-2 如果装在靴子*里或刺过皮带而没有鞘,-3 如果在口袋里或隐藏,或-5 如果藏在你的牙齿里(大失败意味着你对你的脸造成正常的切割伤害!)。
手里剑:如果用盔甲或小袋上的挂钩,则+0,如果用其他方式,则-3(口袋里,袖子上,藏在皮带扣里,等等)。
剑:+0,如果在你拿武器的手相反面的臀部,或者肩膀上方;-1 如果在你拿武器的手的同一侧,但是如果你用反握,则+0(第111-112 页)。如果你没有合适的鞘(例如,剑穿过腰带),增加-2。手持剑或刀鞘+0。
武术拐:+0 如果在和你的武器手同一方向的臀部上带一个环,-1 如果在另一边带一个环,或者-2 如果以其他方式带。
双手剑:+0,如果用合适的背带穿过肩头,或者手拿,但套在肩头上;-2 如果用其他方法。
*靴子里的武器更容易从低姿态得到:蹲姿、跪姿或坐姿时,忽略靴子里的武器-2,姿势的-2,以+0 检定。
†将一把小刀放在胸前, -1 快速备战,但在近距离战斗中,可以给+1 到DX 检定摸到
武器,让你忽略-2 的倒挂减值。
所有这些修正都是相互累加的,在多重快速备战(上面)下也是如此。休克、分心和痛苦对快速备战检定和DX 检定都有同样的效果,就像他们对攻击检定的影响。
快速准备附近的武器
从地面上准备一件武器通常需要两个准备动作:一个是跪姿或蹲姿抓住它,一个是准备战斗。在你第一轮的时候,保持一个低姿态是一种“迈步”;在你的第二个回合结束时站起来也是如此。然而,你可以尝试一种华丽的准备动作,让你在一秒钟内抓住并准备好武器。这需要一个DX 或快速备战检定,-3 如果你先蹲下或-5,如果你用脚在站着的时候把武器翻转到你的手中。
同样,从桌子或武器架上取武器需要两个准备动作:一个是抓住它(可能从架子上放出来),一个是准备战斗。你可以站着不动;你不必蹲下。
在这种情况下,用一个简单的准备动作来准备武器需要一个-3 的DX 或快速备战检定。这条规则也适用于被卡在地上的剑——但是修正是在马背上是-3,步行是-1。
在所有的情况下,成功意味着你在一秒内就准备好了武器(即使是快速备战)。失败意味着你没有抓住武器,把你的整个轮都浪费在空气中。大失败意味着你把武器朝一个随机的方向打了1d 码远。投出18 的时候,你可能抓在了刀刃或者尖刺上,或者把你的手撞到地上、墙上或者桌子上。如果用你的脚翻转武器,会对你的手或者脸部造成伤害!这是剑刃
的切割,否则是钝击。如果抓住一把插在地上的剑,那就是那把损坏的剑——剑尖折断了,把它的穿刺攻击变成了钝击。
切换武器技能
许多武器使用不止一种战斗技能。如果你必须改变涉及的手的数量来改变技能,转换技能需要一个准备动作。这包括准备一种双手投射武器,如弓,作为一个临时的单手棍。
如果你能在不改变手的数量的情况下改变技能,你可以简单地指定你在开始的时候用什么技能作为自由行动。这并不需要一个准备动作。然而,它在武器表上列出的技能迫使你以你关于这个技能的等级,并限制你对该技能的技法和有效选项。在下一轮开始时,你可以指定不同的技能。
范例:手持长矛的战士可以单手使用投掷武器(长矛),单手或双手使用矛枪,或者双手使用棍棒。如果他准备好单手投掷并且敌人进入近战范围,他可以简单地声明他在下一次回合开始时使用矛枪而不是投掷武器。如果他想要切换到双手握持以获得更好的穿刺伤害,他需要一个准备动作。一旦他的长矛握在手中,他可以选择在每一个回合开始时使用矛枪或棍棒。他可以用矛刺,但他必须用矛来招架。棍棒给予他+2 的招架,但限制他使用棍棒技法,钝击伤害等等。