估量
估量为攻势攻击和守势攻击提供的好处与第B364-365 页列出的动作完全相同。在战斗激烈的战役中——就像大多数武术游戏一样——GM 可能想要使用以下可选规则。
反击佯攻与破防攻击
如果你观察对手的节奏和动作,以便清晰地瞄准他,你更有可能注意到他所做的一切——包括他对你的行动!在GM 的选项中,你可以使用你当前对敌人的估量奖励取消他对你的任何佯攻或破防攻击的防御惩罚。这绝对不会带来净奖励。例如,当你的敌人进行破防攻击,使你得到-4 的防御时,如果你进行了两次评估(+2 到技能),你只得到-2 的防御。这只适用于当你采取估量动作时发生的破防攻击和佯攻,并且只会抵消对一个敌人的防御惩罚。一旦你对他发起攻击并要求你的估量奖励,你就失去了这方面的好处,直到你重新估量。
估量与非战斗技能
如果你密切关注战场上的一个人,你很可能会注意到他身上任何不寻常或危险的地方。将你当前的估量奖励应用到IQ 检定中,注意他对你的欺骗;通过肢体语言来判断他是否紧张、嗑药、发狂等;专家技能(武术语言学)检定看出他的武术流派;观察检定发现超自然特征,隐藏的武器,和其他“有趣”的项目。这只适用于估量时。