攻势攻击

大多数武术都是在全力攻击和全力防御之间的连续选择。攻击选项是一个很好的中间地带,但是GM 可能允许两个新的选项,让战士强调进攻或防御而不完全放弃另一个。攻势攻击介于攻击和全力攻击之间,守势攻击(见下)介于攻击和全力防御之间。在使用这些规则的战役中,一些战斗技法要求用户选择其中的一种而不是攻击。

攻势攻击代表一种攻击性攻击,如“强力一击”、“箭步”(对于完全延伸的弓步,请参阅“全力攻击”(长),第97-98 页)、传球或大幅度挥臂。战斗人员必须使用一种准备好的近战攻击,并在攻击前选择以下选项之一:

·坚定:给攻击+2 命中。

·强力:普通技能的一次攻击+1 伤害。这只适用于基于ST 的戳击或挥舞伤害的近战攻击,而不是使用力场剑。在GM 的选项中,可以为高ST 角色提升伤害加成:在其他修正之前,每两骰基本伤害增加+1 伤害。

移动:两步。第二步给出-2 的命中,使总的修正为+0 用于攻势攻击(坚定)或-2 攻势攻击(强力)。攻击前后可以移动。采取两步行动的攻击者可以踏入、攻击并再次踏出——这种策略被称为“一击脱离”。

主动防御:攻击者不能用他曾经攻击过的手进行招架,不能用攻击过的盾或斗篷进行格挡,以及在使用踢击后闪避。他可以使用任何其他防御,但-2。他不能后退。