扩展战斗选项
在一款武术游戏中,GM 可能会为第B363-366 页描述的战斗动作提供以下额外可选项。这些选项补充了基本集中的选项,但不会替换它们。除非另有说明,所有基本动作的通常好处和缺点仍然适用——特别是那些描述在“移动”和“主动防御”下的。
正如在创造新技法(第89-95 页)中所解释的,一些战斗技法是基于特定的动作;例如,飞踢(第75 页)是一种攻击或全力攻击。这样的技法是动作新选项的问题,同等,但不同于那些基本集中的 。例如,飞踢允许一个独特的全力进攻选项,即全力攻击(飞踢),你不能把它和基本选项全力攻击(猛力)或另一个技法为主的选项如全力攻击(旋风)相结合。