边栏:滑稽技法
Silly Techniques
幽默电影通常采用滑稽技法,让受害者感到尴尬或分心。这些电影并不是通常意义上的“电影化”——它们不是传奇、高力量或基于气的——但也不现实。大多数都不会在真正的战斗中发挥作用。GM 可能会认为这样的技法是无用的(参见第95 页的无用技法),但是在一个滑稽游戏中让它们工作更有趣!
二龙戏珠
困难
缺省:斗殴-5 或空手技击-5
前置条件:斗殴或空手技击;不能超过前置技能
这是用一只手上两个伸出的手指快速刺向两只眼睛——通常伴随着适当的音效(“点!”)。目标不会致残,而是分散受害者的注意力,这样你就可以欺骗他或者逃跑!如果击中,目标必须检定HT。失败意味着他失明等于他失败度的秒数。
戳眼防御
困难
缺省:前置技能招架
前置条件:任何徒手战斗技能;不超过前置招架+5
对付二龙戏珠的最好方法是将一只手垂直放在鼻子前,这样会迫使攻击者的指尖停在眼睛之外。这个招架是终极防御,最高可以达到招架+5。当然,它只对二龙戏珠有效……
内裤飞天
困难
缺省:斗殴-8 或摔跤-8
前置技能:斗殴或摔跤;不能超过前置技能
内裤飞天是一种移动攻击:你跳过目标,抓住他的内裤,全力拉扯——希望能把短裤拉过他的头顶。如果你命中了,和受害者来个快速ST 对抗。你跑向他的速度每码+1。如果你赢了,他会痛苦 (B428 页)你胜利度的分钟数,而尴尬的时间则要长得多。
口臭攻击
普通
缺省:HT-5;不能超过HT+5
前置条件:不良个人习惯(口臭)
这种可怕的攻击是为了在近距离战斗中用口臭战胜敌人。要使用它,你必须从正面抓擒你的敌人,否则他也必须从正面抓擒你。在之后的回合,进行一个快速对抗:你的口臭攻击对抗你受害者的HT。这是一次攻击。
如果你赢了,你震慑你受害者等于你胜利度的秒数。如果你大成功,或者他大失败,他就会反胃(第B429 页)。如果他没有嗅/味觉,他就免疫!
一直有传言说,肠胃胀气攻击对从背后抓擒你的敌人有效。GM 应该决定武术放屁是否适合他的战役。
爆栗
困难
缺省:斗殴-5 或空手技击-5
前置条件:斗殴或空手技击;不能超过前置技能
一个爆栗是用指关节打脑袋。如果被击中,受害者在下一个回合(仅限)会遭受中等疼痛。在连续的回合中不断击打使这一过程向前推进,变成了重度疼痛、剧烈疼痛和痛苦。进一步的攻击延长了痛苦的持续时间。有关疼痛和痛苦的规则,见第B428 页。
利用爆栗最好的方法是压制目标,一直爆栗到他陷入痛苦。当你终于停下来提出要求(“叫‘爸爸’!”)时,这就给了通常的+3 威吓。
头部DR 超过标准的头骨DR 2 时授予免疫。
抓鼻耳光
困难
缺省:斗殴-5 或摔跤-5
前置条件:斗殴或摔跤,不能超过前置技能。
抓鼻耳光是一种近距离攻击,包括用一只手抓擒受害者的鼻子,用另一只手打他的脸——所有的动作都很流畅。如果被击中,目标将被震慑,必须检定HT。失败意味着他拿在手上的东西都会掉落然后捂住他的鼻子。如果他有什么东西掉不下来,比如盾牌,他就会用它打自己的脸。Nyuk !
湿物
困难
缺省:斗殴-6 或空手技击-6
前置条件:斗殴或空手技击;不能超过前置技能
想要使用湿物,你必须先用唾液湿润手指。在接下来的回合,检定湿物,让黏糊糊的手指在对手的耳朵上扭动。如果他被击中了,他必须像神经脆弱(第B156 页)一样检定,使用与他Will 相同的值自控检定。如果他已经有神经脆弱了,他必须用正常的自控-3 检定。失败会有同样的效果。
定时防御
困难
缺省:主动防御-2;不能超过主动防御。
这种技法可以帮助你对抗那些使用杂技或速度来攻击你的对手。它可以让你购回侧翼或“绕后”攻击(第B391 页)的-2 主动防御惩罚。对于格挡或招架,你必须专长战斗技能。你每次只能使用一次定时防御(闪避)。
旋风攻击
困难
缺省:前提技能-5。
前置条件:拳击、空手技击或任何近战武器技能;不能超过前置条件技能。
旋风攻击是一种特殊的全力攻击,可以让你以闪电般的速度攻击你周围的每一个敌人!如果你使用旋风攻击,不管你的速度有多快,技术有多好,你需要耗费整轮。因为这是一个全力攻击,它让你没有主动防御。除此之外,下面的规则将取代该操作的常规规则。
当你发动旋风攻击时,你原地旋转(不能迈步)并且攻击一码内所有的敌人。你必须按顺时针或逆时针顺序攻击它们——随你选择。你所有的攻击都必须是踢击、拳击或挥舞武器打击,而且你不能将旋风攻击与另一种技法(如缴械,但参见大缴械第84 页)或电影化技能(如斗气击)结合起来。
为每一个敌人确定一个随机命中部位,然后用通常的命中部位惩罚来检定旋风攻击。你的对手正常防御。在进入下一个攻击之前,彻底解决每一个攻击。如果你使用的武器可能被卡住(参见十字镐, 第B405 页),你的旋风攻击在第一次成功攻击时结束。如果有一次攻击大失败——或者任何敌人防御大成功——那么这次攻击和所有剩余的攻击都是大失败。每次攻击在大失败表(第B556 页)上检定一次!
你可以在旋风攻击结束后朝向任何方向。
幽默电影通常采用一些让受害者尴尬或分心的滑稽技法。这些并不是通常意义上的“电影化”——它们不是传奇、高力量或基于气的——但它们都不是现实的。大多数人根本不会在真正的战斗中使用。GM 可能会认为这样的技法是无用的(参见无用技法,第95页),但是在一个滑稽战役中,让它们工作可以更有趣!