边栏:使用你的腿
Using Your Legs
你既能拳击又能踢击,也可以用你的腿去抓擒。要这样做,你必须朝向你的对手,不能压制。你-2 到DX 或者技能,但是+2 到ST。DX 惩罚来自你的腿,而不是姿势。你只会因为非站姿攻击站姿敌人而受到惩罚;低位战斗和地面战斗通常会影响这些。你敌人的姿态可能给予额外的惩罚,以从一些姿势抓住某些命中部位;参见姿势、命中部位和技法(第98-99 页)。如果你从站姿开始腿抓擒,你可以避免所有的姿势惩罚,但回合结束时脸朝上躺着。它是一个跳跃迈步,用你的腿,然后摔倒;参见改变姿势(第98-99页)。
使用腿的抓擒允许所有常见的后续动作——击倒,压制,窒息,熊抱,折颈等,以-2 DX,+2 ST。你可以学习基于腿的抓擒技法。每一种方法都是单独的技法,缺省额外-2。所有这些都+2ST-或+1 伤害,如果没有ST 检定。选项包括:
腿投掷:同柔道投掷(第75 页),但缺省为柔道-2下半身锁臂:同锁臂(第65 页),但缺省为柔道-2 或摔跤-2下半身锁头:同锁头(第74 页),但缺省为柔道-5 或摔跤-5下半身锁腿:同锁腿(第65 页),但缺省为柔道-2 或摔跤-2三角锁腿扼杀:同锁喉(第69 页),但缺省为柔道-4 或摔跤-5。
剪刀脚
困难
缺省:摔跤-2
前置条件:摔跤;不能超过摔跤技能
这种技法允许你用自己的腿抓擒对手的腿。你必须双腿自由。你也必须面朝上躺着,坐姿,或者站姿——但是如果你站姿,不管成功与否,你的回合结束时会自动在地上。剪刀脚不可以从其他姿势(跪姿,蹲姿等)发动。
检定剪刀脚命中。你的对手正常防御。如果你成功了,你就用你的腿抓擒了他的腿。在他的回合,他可能会试图挣脱。如果他失败了,或者选择不去尝试,你就已经把你的腿锁在他的腿上了。他可能会尝试在随后的回合中挣脱,但每次累积-1。
如果你的敌人是站着的,剪刀脚会自然地导致对方被击倒(第B370 页)。他的两条腿都这样被你抓擒,在快速对抗中给你+3!
旋转(攻击)
困难
缺省:前置技能-2 或-3 给踢击。
前置条件:空手技击或任何近战武器技能;不能超过前置技能。
这个技法包括在攻击前先转一圈。你必须专精。旋转拳击缺省为空手技击 -2,并覆盖所有形式的旋转手部和手臂的打击。旋转踢缺省为空手技击-3。旋转打击缺省为近战武器-
2,你必须指定技能:如旋转打击(短刀)。所有这些都是全力攻击或攻势攻击的特殊选项(第99-100 页)——使用下面的规则而不是通常的动作。
在进攻前旋转的目的是欺骗你的对手。这可能对一个技能较低的对手有效,但是一个熟练的战士很可能会发现你的策略并且更容易防御。要模拟这一点,在你的攻击前,用旋转攻击和你对手最好的近战战斗技能进行快速对抗。如果你赢了,你受害者对打击的防御检定中减去你的胜利度。如果你输了,你“展现”你的意图和你的敌人可以增加他的成功度在防御检定中!因此,此举是有风险的……但它在锦标赛和武术运动中仍然很常见。
接下来,对旋转攻击进行攻击检定。你的目标可以使用任何主动防御,加上对抗中的修正值。这确实增加了佯攻、破防攻击等的惩罚——一个执行良好的旋转攻击可以增加防御惩罚,而一个糟糕的攻击可以抵消(或者更糟)。然而,如果你想尝试一个破防攻击,你必须对你在对抗中的检定和你的攻击检定都加上减值。
作为攻势攻击,旋转攻击造成你拳击、踢击或武器的正常伤害。它使你所有的防御检定-3 并且不能后退。如果你用手或武器攻击,你不能用它来招架。如果你踢击,你不能闪避。这些惩罚将持续到你的下一个回合。
作为全力攻击,旋转攻击包括把你全部重量加在打击上,使用一个夸张的自旋(360°以上!),和/或大范围,循环的攻击。你在对抗和攻击检定上都-2。然而,你的伤害+2 或+1 每骰,选更好的。无论成功与否,你无法防御。
在任何一种情况下,如果你做旋转踢击,在旋转中平衡是特别困难的。如果你的攻击失误或你的对手成功防御,避免摔倒的检定是DX-2。
你可以把旋转拳击和肘击(第71 页)、异形拳掌(第71 页)、锤拳(第73 页)或致命击(第85 页)结合起来。同样,你也可以将旋转踢击和致命踢(第85 页)结合。GM 可能会允许其他技法,并可能允许武装技法与旋转打击同时使用。参见同时使用技法(第64 页)来找到等效技能等级。