边栏:阴招
Dirty Tricks
哪些战术被认为是“阴招”取决于你在哪里、什么时候、和谁战斗。在一场体育比赛中,任何出于公平或安全原因而违反规则的行为——危险的抓、咬、对腹股沟的击打、眼睛里的灰尘等等——都是“肮脏的”,被抓住意味着被罚款并可能受到法律制裁。这些东西在决斗或比武中可能会被忽视(即使是“光荣的”骑士),但不平等或有毒的武器将是“肮脏的”,其结果从毁掉职业生涯的声誉到血腥的仇杀。当然,在街头,在监狱,在战争中,一切都不一样了!
扔泥土、沙子、啤酒等到眼睛里是一种流行的阴招。将此视为基于DX 的攻击,对脸部攻击为-5,但是由于烟尘或飞溅的宽度+3。受害者可以闪避或格挡,但不能招架。如果被击中,他必须检定HT。失败意味着他失明1d-3 秒(最少1 秒)。大失败意味着他失明1d-3 分钟(至少1 分钟)——他睁着两眼直视攻击!
在体育比赛或决斗中,一个意想不到的非法打击可能会使防御者大吃一惊。在同一回合中,将第一次非法攻击视为在攻击被解决前立即被解决的自由佯攻。对随后的任何非法攻击的防御都不会受到惩罚——防御者不会被骗两次!这在战场上行不通,因为没有什么是违反“规则”的。
膝击
普通
缺省:斗殴-1 或空手技击-1
前置条件:斗殴或空手技击;不能超过前置技能
这是膝盖攻击。不像踢击,它只在近距离战斗中有用(触及C)。如果你抓擒住你的对手,他的防御-2;如果你从正面抓擒,你可以不受惩罚地攻击他的腹股沟!击中目标时,检定戳击钝击伤害,加上你的斗殴或空手技击加成。
有些战士喜欢抓住对手的头,然后把它砸到膝盖上。有关详细信息,请参见“抓擒与粉碎”!(第118 页)。
腿部抓擒
困难缺省:DX、摔跤或柔道;不能超过DX+4,摔跤+4,柔道+4。
腿部抓擒是一种试图抓住踢击敌人腿的动作。这是对高踢腿的常见反应。要使用它,你必须有一只自由手并且成功地招架对准你上半身的踢击——颅骨,眼睛,脸,脖子,躯干,要害,手臂或手。
在你招架后的第一个回合,你可以尝试抓住你对手的腿,如果他在一码之内。这是一次攻击。迈步进入近距离战斗,检定腿部抓擒命中。你的敌人只能闪避;这代表在你抓住他之前先把他的脚拉开。如果你成功了,你抓住了他的腿。
你的敌人可能试图在他的下一个回合中挣脱(第B371 页),但是你在快速对抗中+4。大多数战士用锁腿(见下文)或击倒(第B370 页)连带这个技法。如果你试着击倒,你在快速对抗中+3。
这种技法在比赛中是不被允许的,而且通常在擂台上是完全非法的,但在街头斗殴中却很常见。如果该战役强调高踢腿的电影化战士,GM 可能不希望让战士改善腿部抓擒。
锁腿
普通
缺省:柔道或摔跤
前置条件:柔道或摔跤;不能超过前置技能+4
锁腿是一种试图通过抓扭腿部来约束或削弱对手的动作。这项技法允许你提高你只为此目的的有效柔道或摔跤技能。
要使用锁腿,你必须有两只自由手,并已经对你的敌人进行一个成功的腿部抓擒(第76 页)。在你腿部抓擒之后的第一个回合,你可以尝试锁住你敌人的腿。这是一次攻击。检定锁腿命中。你的受害者可以使用任何主动防御——他可以用武器招架你的手!如果他的防御失败,你就锁住了他的腿。
你的敌人可以在下一个回合试图挣脱(第B371 页)。如果他输了,他在未来试图挣脱的尝试中会每次失败累积-1。
在你的下一个回合,以及之后的每一个回合,直到你的对手挣脱为止,你都可以尝试伤害被困的那条腿。快速对抗:你的ST(包括摔跤奖励)或锁腿中更高的,对抗你受害者ST+4 或HT+4 中更高的。如果你赢了,你造成的钝击伤害相当于你的胜出度。目标的刚性DR 正常保护。柔性装甲,包括具有柔性或硬皮限制因子的天生DR,没有效果。
如果你致残受害者的腿,他就无法站立。你不能对残废的肢体造成进一步的伤害,但是你可以继续在每一个回合中快速对抗。如果你赢了,你的目标会受到休克和震慑,就像你造成了伤害一样。
造成伤害的检定是完全被动的,不计入攻击。你可以同时对你的对手进行近距离攻击,除了因为锁本身造成的伤害而受到的惩罚外,他的防御额外-4。试图用锁把他扔出去也算是攻击;参见从锁中投掷(第118-119 页)。
你也可以用这个技法来进攻。你必须先用柔道或摔跤用双手抓住受害者的腿。如果他在下一个回合没有挣脱,你可以在下一个回合尝试锁住他的腿。
锁腿使用巧妙的手法来削弱敌人的肢体。有关蛮力技法,请参阅扳扭(肢体)(第82页)。
低位战斗
困难缺省:前置技能-2
前置条件:任何战斗技能;不能超过前置技能。
这种技法可以让你买回用跪姿或蹲姿攻击的-2 减值。当你从低姿态攻击时,检定低位战斗技能而不是前置技能。举个例子,如果你有摔跤14 和低位战斗(摔跤)13,你能在跪姿的时候用技能13 来擒抱。低位战斗同样影响跪姿的防御-2。如果你拥有技能-1,你的低位防御-1,拥有全技能,你没有惩罚。
低位防御
困难
缺省:前置技能招架-2
前置条件:拳击或相扑;不能超过前置招架
在拳击或相扑比赛中,踢击是违规的,所以拳击手和相扑手通常不会训练自己去面对它——这就是为什么拳击和相扑招架-2 对抗踢击。不过,交叉训练对抗踢击的战士或在场外使用他们技能的战士,当然可以学会招架踢击!这种技法可以让他们买回-2。
骑乘射击
困难
缺省:远程武器技能-4
前置条件:骑术或载具操作技能(脚踏车骑乘,驾驶,卡车等),和远程武器技能;不能超过远程武器技能
你已经练习过从移动的坐骑或车辆上发射远程武器——战车、战马、象轿等等。你必须专精武器技能和坐骑或载具类型。使用列出的两项技能作为前置条件。骑乘射击(弓/马)是非常常见的,为简洁起见,称为“骑射术”(第B231 页)。
如果你改进这个技法,可以修正粗暴驾驶和/或有限的机动性(见从移动载具或坐骑上攻击,第B548 页)——包括在马鞍上转向射击——当使用你的武器在特定平台上时不能减少你的武器技能到你的骑乘射击等级之下。其他惩罚通常适用。例如,如果你有投掷武器(矛)-13 和骑乘射击(投掷矛/战车)-11,在其他修正之前,颠簸战车的惩罚不能将投掷武器(矛)降低到11 以下。
记住你的骑乘攻击技能不能超过骑术技能(第B397 页)。战斗骑乘(第69 页)减轻了骑手自己,但他的乘客受到他的骑术技能限制。
折颈
困难
缺省:ST-4;不能超过ST+3
这种暴力攻击包括抓住受害者的头部并突然扭转,目的是折断其脖子。与大多数技法不同,折颈缺省ST,而不是一项技能。摔跤给它通常的技能基础ST 奖励。
要使用这个技法,你必须先用两只手抓住对手的脖子;见抓擒(第B370 页)。你的受害者可能会在他的回合试图挣脱。如果他失败了,那么在你的下一个回合,进行一个快速对抗:折颈对抗他ST 或HT 中更高的。这是一次攻击。
如果你赢了,你会对受害者的脖子造成挥舞钝击伤害,有通常的命中部位1.5 倍伤害修正。目标的刚性DR 正常保护,但柔性装甲——包括具有柔软或硬皮限制因子的天生DR——没有效果。颈部伤害可造成严重后果;参见持久和永久伤害(第138-139 页)。
否则,你不会造成任何伤害。你可以在后面的回合中重复尝试。在这段时间内,你的对手可能会攻击你或试图挣脱,但受到抓擒的通常限制。
推踢
困难
缺省:斗殴-3 或空手技击-3
前置条件:空手技击或斗殴;不能超过前置技能
这是踢开你的对手而不是伤害他的踢击。你用脚掌命中他,然后推开他。许多踢拳流派使用这种技法将对手推入绳中或推到足够远的地方,以完成一个完整的伸展动作。
推踢在所有方面都是推挤(B372 页),除了它是作为一个踢。检定推踢命中。你的对手可以正常防御。如果你成功了,检定你通常的踢击伤害并加倍。这种攻击不会造成伤害——使用它只是为了击退(第B378 页)。
以上规则假定推踢命中躯干。推踢命中腿部使受害者需要-2DX 检定,以避免跌倒。瞄准颅骨、脸部或颈部,则-3 检定。没有其他命中位置是有效的。
快速上马
普通缺省:杂技-3;跳跃-3 或骑术-3前置条件:杂技,跳跃,或骑术†;不能超过前置技能
这项技法代表了快速骑上马或类似野兽的训练。为这个目标时检定它来代替杂技、跳跃或骑术。看骑上坐骑(第B396 页)。
†GM 可能允许摩托车甚至汽车快速上马(从打开的车窗快速滑进驾驶员或乘客的座
位)。这项技法需要杂技、跳跃或适当的驾驶技能。
维持武器
困难缺省:前置技能†前置条件:任意武器技能;不能超过前置技能+5†
如果你知道上述缺省的技法,那么当有人主动试图解除你的武装时,你可以使用它代替基础技能。例如,如果你有棍棒-13 和维持武器(棍棒)-16,你会像有棍棒-16 一样对抗缴械。
如果敌人试图用蛮力解除你的武器,你可以使用基于ST 的维持武器检定代替ST 检定。例如,如果你有ST 14、DX 12 和维持武器15,你基于ST 的等效技能是15-12+14=17。
†当学习这种技法的投射武器版,如枪和弓,它缺省为DX,不能超过DX+5。
回旋击
困难缺省:连枷-5 或锁分铜-5前置条件:连枷或锁分铜;不能超过前置技能
这种技法利用了锁分铜或连枷在面对敌人时从后方攻击敌人的灵活性。要尝试它,你的攻击距离必须超过你对手一码——也就是说,触及等于你与他的距离加上一码。
检定回旋击来命中。如果目标从未见过这一举动(GM 决定),把它视为一个背后攻击。这通常不允许主动防御!否则,它被认为是侧面攻击,大多数防御-2。详见B390-391 页。伤害是不变的,但只有你受害者背上的DR 适用。
你可以把回旋击和近距离战斗(第69 页)结合起来进行“wrap shot”;参见“同时使用技法”(第64 页)。把这当作近距离攻击(B392 页)。如果你没有击中目标或他闪避,你可能会击中自己!
反握
普通
缺省:大部分单手武器前置技能-6;双手武器-4;(仅限)武术拐全技能
前置条件:任何近战武器技能;不能超过前置技能
这种技法——只适用于能够进行戳击攻击的武器——可以让你避免在常规握法和更适合近距离刺击的反握之间切换的准备动作。一个成功的反握检定可以让你立即更换握法。失败意味着你的武器掉了,你的回合结束了……大失败也会对你的躯干造成尖端切削伤害(第113 页)!
一旦反握,大多数武器的工作方式都不一样——详情见反握(第111-112 页)。这种技法的主要用途是为近距离战斗准备一件长武器,并更快地入鞘你的武器(参见快速入鞘,第102 页)。
你也可以用这个技法来旋转一个武术拐(第225 页)。它缺省为全技能,因为武器的侧把手使这一动作异常容易。
舍身技
困难
缺省;柔道
前置条件:柔道;不能超过前置技能
这个技法包括抓住你的对手,和他一起摔倒,然后用你的全身重量把他扔出去。这是有风险的,但很难抵抗。只有在常规的柔道投掷(第75 页)是可能的情况下,你才可以尝试;也就是说,在你成功完成柔道招架或抓擒之后的那个回合。舍身技是一种全力攻击(第B365 页)的特殊选项。使用这些规则而不是标准的规则进行全力攻击。
在你尝试舍身技之前,你必须声明当你着陆后是面朝上,面朝下,还是跪着,以及你打算在哪里结束。你的着陆六边格之一——唯一的一个,在跪姿情况下——必须是你的魔六边格,你敌人的六边格,或者与这些相邻的六边格。你还必须说明你想让受害者面朝上还是面朝下,以及在什么地方,受到同样的限制。你可以在同一个地方结束;意味着你可以降落在他上面或者把他拉下来压在你上面。
在陈述你的目标后,检定舍身技命中。无论成功还是失败,你都会立刻以你所宣称的姿势和位置结束,由于你的全力攻击,你无法防御!你的对手-1 闪避或格挡。如果你摔倒,他的招架-3,如果你只是跪姿,他的招架-2。如果他防御失败,你就按照你的计划把他扔出去。如果你和他抓擒,你可以自由地放手,但你没必要这么做——通常情况下,你会连带一个压制或窒息。
这种投掷在战斗中是危险的,但在计分比赛中是常见和有用的。