现实技法
这些技法中有许多是困难的——有些对使用者来说是危险的——但它们都是现实的。在高度现实主义的战役中,GM 甚至可以让他们中最华丽的也加入进来。
杂技站立
普通
缺省:杂技-6
前置条件:杂技,无法超过杂技技能
这代表在战斗中迅速恢复站立的训练;详情请参阅杂技站立(第98 页)。一个成功的检定可以让你从躺着变成站着,只需要一个改变姿势动作;大成功时,你可以将其作为一个“迈步”。失败意味着你变成坐姿。大失败让你继续躺着,浪费你的回合。你也可以使用杂技站立将匍匐或坐着改变为站立视为一个迈步动作。在这种情况下,失败意味着你变成站着需要一个改变姿势动作,而不是作为一个迈步。大失败意味着你摔倒了!
修正:惩罚等于负重等级
攻击性招架
困难
缺省:前置技能招架-1
前置条件:拳击,斗殴或空手技击,不能超过前置招架
只有少数几种“硬派”流派教授这种策略。你试图用一种特别有力的招架来伤害攻击者,而不仅仅是偏转攻击的方向。这与交叉招架(第121 页)不兼容。
检定进攻性招架来防御,有通常情况下拳击对抗踢击的-2,或拳击或斗殴对抗挥舞武器的-3。你不能后退。失败意味着你被击中了;你的攻击者可以选择攻击他的原目标,你的招架臂,或者你的招架手。成功意味着你招架,并可以检定基础技能,以打击攻击者的身体部分或武器,修正如下。
修正:对徒手攻击,-2 命中手臂或腿,-4 命中手或脚;-2 用于拳击技能攻击腿或脚;-1如果你的敌人知道快速收回(第51 页)。攻击武器,基本-3;武器尺寸的额外-3 至-5(见B400 页);拳击或斗殴对抗挥舞武器额外-3。
此技能检定成功将对目标武器或身体部位造成戳击-4 钝击或-1 每骰的戳击-2 钝击,两者取差。技能奖励正常使用。失败意味着你没有足够的招架力道来造成伤害。
对徒手攻击的武器招架本质上是“免费”的攻击性招架;参见招架徒手攻击(第B376页)。
锁臂/锁腕
普通
缺省:前置技能
前置条件:柔道,摔跤,或适当的武器技能;无法超过前置技能+4
锁臂(或腕)是一种试图通过扭转对手的手臂来抑制或削弱对手的行为。它通常使用柔道或摔跤技能。这项技法只允许你为这个目的提高有效技能。
要使用锁臂,你必须有两只自由手,并作出一个成功的对抗对手近战攻击的柔道或摔跤徒手招架。在你招架后的第一个回合,你可以尝试抓住攻击者的手臂,如果他仍然在一码之内的话。这是一次攻击:迈步进入近距离攻击,检定锁臂来命中。你的敌人可以使用任何主动防御-他可以用武器招架你的手!如果他的防御失败,你就抓住了他的手臂。
你的敌人可能在下一个回合试图挣脱(B371 页),但是你在快速对抗中+4。如果他输了,他会在未来试图挣脱时每次失败累积-1。在你的下一个回合,以及之后的每一个回合,直到你的敌人挣脱为止,你都可以尝试伤害被困的手臂。快速对抗:你ST(包括摔跤奖励)或锁臂中更高的对抗你受害者ST 或HT 中更高的。如果你赢了,你造成的钝击伤害相当于你的成功度。目标的刚性DR 正常保护。柔性装甲,包括具有柔软或硬皮限制因子的天生DR,无效。
如果你致残了受害者的胳膊,他手上的东西会掉落。你不能对残废的肢体造成进一步的伤害,但是你可以继续在每一个回合中检定对抗。如果你赢了,你的目标会遭到休克和震慑的影响,就像你造成了伤害一样。
造成伤害的检定是完全被动的,不计入攻击。你可以同时对你的对手进行近战攻击,除了因为锁臂本身造成伤害而受到的惩罚之外,他的防御-4。如果你决定用锁把他扔出去,这也算是攻击;参见从锁中摔投(第118-119 页)。
你也可以攻击性地使用这个能力。与其等着招架攻击,不如用柔道或摔跤抓住你的敌人。如果他在下一个回合没有挣脱,你可以在下一个回合试着锁住他的手臂,就像你招架了他的攻击一样。
你也可以用武器来使用锁。缺省和前置技能成为武器技能。启动锁需要武器招架或武装抓擒(第67 页)。在造成伤害的快速对抗中,触及C 武器获得+1;任何更长一的都是+2。锋利的武器可以造成钝击或切割伤害,但你必须在检定造成伤害时进行DX 检定。失败会对你的副手造成戳击切割伤害(DR 正常保护)。其他使用上面的规则。
锁臂使用精确和技能来致残敌人的肢体。有关蛮力技法,请参阅猛扭(肢体)(第82页)。