学习技法

第5 章中的每个流派都强调了那些了解它的人可以选择学习和改进的特定技法(参见流派组件,第141-143 页,以及购买流派,第146-148 页)。一个战士可以尝试任何缺省自他的任何技能的技法,不管他练习的是哪种流派,或者他是否学习一种流派。如果武术家愿意,武术指导只是购买上述技法的正当理由。

如果接受过系统培训的人学习速度最快,这是最公平的,尽管GM 可能会例外。如果使用B292 页上的规则,以某种方式进行的专门培训可视为强化培训。接受流派之外指导的武术家(例如,从朋友或来访的大师那里)会根据受教育进步,或者是半速。那些从书本、视频等中自学的人,为1/4。在比赛中学习对手的技法是在工作中学习,速度是1/8——但是整个锦标赛的持续时间很重要,不仅仅是竞赛的时间。

GM 决定冒险者是否可以使用挣得的点数来改进他们流派之外的技法。这可能是公平的,如果一个战士经常在致命战斗中尝试一种缺省技法。参见压力下的快速学习(第B292页)规则。

无论改进技法的理由是什么,使用技法成本表(B230 页)找出点数成本。有时候,在很多技法上投资是很诱人的,但是在每一项技法上花费更多的点数(也许仅仅是一个困难点数)是不划算的。预算有限的玩家应该检查一下提高基础技能是否更好,特别是在低技能水

平时,1 或2 点可以买到整个技能。最有效的方法是将技能提升到4 点/级,然后选择一到两种技法作为“标志性动作”,并将它们提升到或接近最大值。如果一名战士在几个技能上都这么做的话,他可能会拥有一大堆技法。

范例:布里姬特有DX 13 和空手技击15[12]。她得到缺省佯攻15 和踢击13。购买到佯攻-16[2]和踢击-14[2]将花费4 点,但将这些点数投资于空手技击将更有效。空手技击16[16]在缺省情况下会给出佯攻-16 和踢击-14,并改进其他所有空手技击的使用。当然,佯攻-18[4]用4 点换来最高佯攻,如果布里姬特想把佯攻作为一个标志性动作,它将是最好的选择!