边栏:流派通配技能

Wildcard Skills for Styles

在一个滑稽或高度电影化的游戏中,GM 可能想要引入通配技能(见第B175 页),它包含了所有的战斗流派。流派!技能取代了单一流派的所有技能——包括GM 认为每个学生都应该知道的可选技能。如果武术家有大师传承或武器大师,这就包括了该流派的电影化技能。流派!技能是基于DX 的,但是允许基于IQ、HT、Per 和Will 的属性来控制技能。

一个流派!技能消除了学习单个技法的需要。流派者可以以最大等级使用他流派提供的技法检定!技能为基本技能。如果技法没有最大值,使用技能+3。不是流派一部分

但缺省为流派核心技能的技法以通常惩罚缺省流派!。要改进上述缺省技法,请学习一种覆盖他们技能的新的流派!。

在一个流派!技能有DX-3 级就让你有那种流派的流派熟悉。不要分开买。流派者可以为他的流派用一点购买额外流派perk,而不考虑该流派的总点数。如果一项perk需要专长技能,流派!技能是一个如同所有适合该perk 的技能一般的有效专长。

范例:菲律宾短棍(第155-156 页)要求学生学习空手技击,副手短剑和轻剑。它有许多可选技能——GM 可能会规定,除了弓术、盾牌和战术外,所有的技能都适合现代战士。菲律宾短棍!将取代所有这些技能。当有大师传承或武器大师时,它同样将取代精神力量,斗气击,和点穴。有菲律宾短棍!的流派者能够最大限度地运用他的流派技法;例如,他可以以菲律宾短棍!的等级尝试双武器攻击,或者以菲律宾短棍!+4 的等级使用菲律宾短棍武器佯攻。

一个学习菲律宾短棍!的武术家不用花点数就能获得流派熟悉(菲律宾短棍)的好处。当他享受流派perk 时,他可以忽视技能对流派perk 的限制,想买多少就买多少,每个只要一点。如果他选择了菲律宾短棍!的副手武器训练perk,这让他在任何时候使用这项技能时都可以忽略副手惩罚。

投掷绝学

第B226 页

投掷绝学的伤害加成只适用于专门制造的投掷武器,不与武器大师的伤害加成“叠加”。这两种奖励都不能提高基本集中临时武器的伤害列表。具有投掷绝学技能的武术家可能会发现这个扩展的临时武器列表很有用:

戳击-4 钝击:BB*、瓶盖、钮扣、火柴棍或卷烟纸。切割:名片,折痕香烟箔,或折叠钞票。穿刺:纸镖(“飞机”),缝针*,校直回形针*,或1 寸精饰钉*。

戳击-3 钝击:鸡蛋,冰块*,鹅卵石,小骰子,或1 寸螺栓。切割:信用卡、扑克牌、扑克筹码或小硬币(便士)。穿刺:吹箭镖*、筷子、发夹、皮下注射器、针织针、开锁钳、铅笔或2-3 寸钉*。

戳击-2 钝击:大骰子,手枪子弹,小树螺母,手表,或2-3 寸螺栓。切割:大硬币(银元),披萨切割器,瓦片,或剃刀片。穿刺:飞镖(酒吧,不是战争飞镖),叉子,小刀,手术刀,或4-5 寸钉。

戳击-1 钝击:手球,带链怀表,大螺母,步枪子弹,或4-5 寸螺栓。切割:金属尺、油漆刮刀或抹刀。穿刺:弩矢,火锅叉,烤肉串杆,螺丝刀,餐刀,或6 寸钉。

戳击 钝击:棒球,手电筒电池,机枪子弹。或一卷硬币。切割:破瓶子、手铲、轮毂盖或金属板。穿刺:箭,烧烤叉,铁壁,岩钉,或铁路道钉。

戳击+1 钝击:啤酒罐或瓶(满),椰子,手电筒,马蹄铁,硬币钱包,擀面杖,电话,或磨刀石。切割:切刀,金属托盘,或旋转锯片。穿刺:树篱修剪器,草坪标枪,或球杆(标枪风格)。

挥舞+1 钝击:棒球棒、高尔夫球杆、火腿(整只)、手枪、球杆(首尾相连)、小型家用电器(用电源线甩动)或轮胎铁条。

*在GM 的选择下,这些东西也可以以全技能从嘴里吹出来。

武术拐

第209 页

只有当你想要在常规握法(像棍棒一样挥动武术拐)和反握(在近距离战斗中使用武术拐攻击和招架)之间快速切换,或者你打算购买一种使用武术拐的锁臂技法(第65 页)才需要学这个技能。如果你携带一个武术拐仅仅是为了加强“徒手”攻击和防御,斗殴或空手技击就足够了。有关更多信息,请参见反握(第111-112 页)。

摔跤

第228 页

这种技能是任何教授抓擒、压制和击倒的流派的一部分——其中许多都没有“摔跤”名字(参见摔跤,204-206 页)。它代表的是一种战斗技能,而不是一项运动,并提供了许多用于击倒或削弱敌人的伤害性技法的缺省:背折(第82 页)、坠踢(第70 页)、肘坠(第70-71 页)、膝坠(第76 页)、打桩机(第85-87 页)和扳扭脊柱(第82 页)。这些力量的壮举很好地补充了柔道的扫击和投掷。知道一种技能的战士肯定会从另一种技能中受益。

摔跤和相扑也不一样。摔跤不能代替推挤或冲撞中代替DX-不包括扫击-但通过给予ST奖励,延伸到窒息,锁,折颈,压制,和扳扭(不像相扑)弥补这一点。一个同时具备这两种技能的战士可以冲撞或扫击敌人到地上,然后连带压制……或者肘坠!

就像相扑奖励,摔跤的ST 奖励在作造成伤害的攻击时成为伤害奖励:+1 每骰在DX+1,+2 在DX+2 或更好。这些技能的ST 和伤害奖励不会“叠加”。你只能得到你所使用技能的奖励。

禅箭术

第228 页

那些拥有英雄弓手优势(第45 页)和18+弓术技能的人可以在没有大师传承,武器大师或冥想技能训练的情况下学习这项技能。