技能
显然,对于武术家来说,最重要的技能是战斗技能(见《战斗技能》第55 页)。这里讨论的技能主要是非战斗技能,值得在武术游戏中补充说明。有关战斗技法,请参阅第3章。要了解哪些技能与特定的战斗流派有关,请参见第5 章。
用星号(*)标记的技能是电影化的,在大多数现实设定中不可用。在他们存在的世界里,你需要大师传承或武器大师来学习他们。†的技能要求您选择一个专业。
杂技
第B174 页
对于卡capoeiristas、动作英雄和其他华丽的战士来说,杂技和任何战斗技能一样重要。它需要使用战斗规则,如杂技攻击(第107 页)、杂技闪避(第B375 页)、杂技移动(第B375 页),杂技站立(第98 页)至少是半写实的,剑戟片战斗(第128-130 页)则是电影化的。一些战斗流派也允许“杂技佯攻”;参见使用非战斗技能的佯攻(第101 页)。
自我催眠
第B179 页。
这种技能对于那些想要“战胜”痛苦和疲劳的武术家来说是很有价值的。电影化战役,GM 可能想要一个可变的专注时间取代强制性(20-技能)秒专注时间,以及应用类似斗气击与破势掌的时间修正:-10 如果立即使用,第二轮-5,第三轮-4,第五轮-3,第九轮-2,第17 轮-1,第33 轮无减值。
盲斗
第B180 页。
有内在平衡(第47 页)和ESP(第B256 页)或心灵感应天赋(第B257 页)的话,只能增加3 个天赋中最高的天赋。这些奖励不“叠加”。
身体控制
第B181 页。
当抵抗点穴(第B215 页)、阎罗掌(见固有攻击,第45-47 页)或气能量(见御气,第46页)时,身体控制可以取代HT 检定。因为它也能有效对抗特效攻击优势和毒药,正如在基本集中所述,并能抵抗基于气的特效攻击,GM 可能会发现更简单的方法是让它取代HT,让它能抵抗B428-429 页上的所有的痛苦,无论其来源。使用冲洗毒药的规则来结束持久影响。鉴别基于气的疾病的技能是秘传医术(第B192 页)。
在小说中,身体控制常被用来处理伤害。当你按照B423-425 页的规则治疗自己时,它可以代替急救和医生。有效的TL 是战役中秘传医术的TL3,除非另有说明。身体控制作为
急救绷带和治疗休克。如果你的等级是HT+2 或更高,那么在考虑长期康复时,视为被医生照顾。如果你也接受外部医疗,你必须在它和这项技能的好处之间做出选择;两者不“叠加”。