劣势
武术家们会发现身体上的缺陷通常会造成严重的损害——尤其是像背部不适、失明、跛足、神经紊乱、独臂、独眼、独手、四肢瘫痪和旧伤在身。这些问题确实适合那些受伤的老兵,但是在创造战士为新PC 时最好避免这些问题。战斗麻木、血友病、低痛阈、和平主义(完全非暴力)和阵后战栗是战士们生活困难的其他特征。然而,电影化能力的获得可以改变真正的“瘫痪”。例如,盲斗(第B180 页)可以减轻失明,而那些使用御气能力(第46 页)飞行的人不会被跛脚所束缚。只有无法学习和四肢瘫痪才能阻止他成为一个武术
家。以下是一些新形式的现有劣势,不会削弱武术家,但会以有趣的方式影响战斗。它们是武术战役的理想选择。
荣誉准则
第B127 页
从绅士、士兵和骑士中获得的三个准则对武术家来说很合适。对历史战役来说,另外两项准则是重要的:
荣誉准则(武士道):日本武士守则(参见《武士》,第12-13 页)。你必须绝对忠于你的主人,一心一意地执行他的命令或你驻地的指示。你被期望死亡而不是失败(有死之荣,无生之耻),如果命令你,你会毫不犹豫地进行例行的切腹。你必须回应任何挑战或侮辱你主人的人。你必须坚忍地面对痛苦、不适感甚至死亡。你必须对你的上级保持礼貌,不要忽视社会地位而不尊重;这样的不尊重通常会被判处死刑。-15 点。
荣誉守则(侠):中国武士的行事之道(见侠,第8 页)。你必须遵守你的诺言,信守你的诺言,谦卑,为需要帮助的人伸张正义。你必须勇敢,不要为了帮助别人而自讨苦吃。你必须愿意使用武力,但在不需要武力时也要表现出克制。你必须尊重和尊敬你的老师。-10点。
错误认知
第B130 页
武术家偶尔会对自己或他人的技能产生错觉。但是,除非这样的问题导致一名战士侮辱另一名战士,否则对他们来说,惩罚反应是不现实的。非战斗人员往往会无视战士的吹嘘,除非他们受到威胁——他们很可能会认为这就是战士的行为!相反,这种错觉还有其他的影响。
在战斗中的任何一个转折点,当这种错觉适用时(GM 的决定),你必须尝试自控检定;见自控检定(第B121 页)。错觉通常没有自控数字,所以使用“默认”值12。GM 可能会允许其他与战斗有关的错觉的自控数字,通常会对点数产生影响。
成功可以让你正常的走你的路。失败意味着你必须做一些有风险的事情——就像你正处于不顾一切状态(第B146 页)。你可能会全力进攻,尝试一个精心设计的动作,将有效技能降低到3(使任何13+成为大失败),或者将侧面或背朝向你的一个敌人,以对抗一个更有价值的敌人。在大失败时,你必须做一些会影响战斗剩余部分的事情;扔掉一件完美的武器或一件盔甲来表现你的嘲笑,或者至少让自己受伤,以证明你的韧性。
轻微幻觉会影响对一种罕见敌人的战斗,每次战斗只适用一次,或者只在不常见的情况下出现。例句:“西方拳击手都是娘娘腔,配不上我的空手道。”“如果我用我的秘密技法开始比赛,我几乎肯定会赢。”“如果我在寺庙里战斗,我是无敌哒。”-5 点。
重大幻觉影响对抗一个大类别敌人的战斗,或者影响在几乎任何战斗中可能出现的情况。“我在亚洲武术上的技巧使我比任何西方人都更有效率。”“踢的人是懦夫和胆小鬼。”“伤害我只会让我更危险。”-10 点。
严重幻觉几乎影响所有时候的所有战斗。例句:“我是世界上最好的战士。”“由于我有良好的教养,我能打败任何低级的敌人。”“我的流派是终极武术。”-15 点。
声誉
第B26 页
你可以有这样的名誉:总是把目标锁定在某个特定的攻击地点,过度使用战斗选项或技法,玩一些卑鄙的把戏,等等。给这个定价,就像给坏名声定价一样——但这样做的结果是让你变得可预测,而不是让别人做出糟糕的反应。“战斗中的敌人”是一小部分人;点值乘以1/3。像往常一样,识别频率进一步改变了成本。
一个认识到你的对手已经准备好面对你的“招牌动作”,这使得它不太可能奏效。如果这一举动需要一个快速对抗 (比如佯攻,或者在脏活下讨论的快速IQ 对抗,第B405 页),那么将你的声誉等级作为惩罚。如果它涉及一个无对抗攻击检定,增加你的等级到你对手的防御检定作为奖励。这与你的敌人从流派熟悉(第49 页)和估量(见反击佯攻和破防攻击,第100 页)对你的佯攻和破防攻击的加值累计,以及+1 在他防御重复使用的部位攻击时(第68 页)。
例如:路易斯·拉弗因刺人眼睛而臭名远扬——如此之多,以至于别人对他的预判会是一种令人惊讶的策略。他为此赢得了四级声誉。他得到的是“战斗中的敌人”的三分之一和他在10 或更少的时候被认出来——大约半年的时间内进一步提升到1/2。他的声誉值-3 点。那些认出路易斯的人会得到+4 来抵抗对眼睛的打击。
如果你在每一场战斗中都不尝试你的“标志性举动”,那么GM 有权利要求你用应得的点数来买回你的名誉。如果你总是在战斗中做同样的事情(并留下目击者),GM 可能会给你这样的声誉!