优势
下面讨论的优势要么是在武术游戏中有不同的工作方式,要么是需要对武术家进行额外的解释。在采取任何被描述为“电影化”的特质之前,先咨询GM。
这样的能力可能有额外的先决条件(通常需要大师传承或武器大师),并且在现实战役中可能是禁止的。
异变时流
第B38 页。
这种优势在现实风格游戏中没有地位。现实世界的武术大师们可以在一秒钟内使用掌握的多种技法,他们使用的是“全力攻击”(双重)(第B365 页),速击(第B370 页),连招(第80 页),等等。他们不扭曲时间!ATR 也不适合“传统”的电影设定。为了忠实于武术神话,那些由于学习秘密战斗艺术而速度惊人的人应该使用大师传承或武器大师的方法将速击惩罚减半,而那些具有特殊协调能力的人则应该关注额外攻击(第B53 页)。
拥有这两种技能的战士可以进行多次攻击,但每次只能进行一次动作。然而,一些漫画书和电影描绘的是不可能的快速武术家,他们可以在任何一个人都能报复之前,与几个被广泛分散的对手交战。这需要每个回合进行多次操作,这意味着ATR。
在这种虚构的战役中,GM 可能会允许神枪手、英雄弓箭手、大师传承或武器大师的人拥有这种优势的一个或多个级别。
有关快速英雄的更多信息,请参见多重攻击(第126-128 页)
爪子
第B42 页。
许多武术家通过击打一个沉重的袋子、木桩等来锻炼他们的双手。通常的目标是使双手处于合适的状态,这样击打坚硬的表面就不会那么危险(把这当成DR;参见伤害减免,第43 页),但是一些非常规的演习是为了把双手变成致命的武器。这些方法包括击打钢铁、将手指伸入炽热的沙土中,以及使用气味难闻的密药剂。结果往往有一个五颜六色的名字,如“铁拳”或“鹰爪”。用钝爪[3]——或者其他特征来表示。实际上,任何足够大的增强以改善拳击伤害都会对他的手造成不可逆转伤害。GM 只应该让也有握力不良的现实主义战士购买钝爪。这个包是一个劣势(-2 点)。由于握力不良1 使抓擒或使用近战武器-2,这严重限制了武术家的其他战斗选择。
在电影化战役中,GM 可能会放松这一限制,并允许秘密的、非破坏性的练习或令人惊奇的药膏。如果是这样的话,大师传承者应该能够使用这些方法,并且能够购买没有握力不良的钝爪。如果那些没有大师传承的人想要这样的优势,他们就可以用困难的方式(用握力不良)或者为超常背景支付10 点(获得秘密的手部增强锻炼)。只修改一只手是可能的。
这并不能减少爪或超常背景的点数成本,但握力不良必须有-80%的限制“仅限单手”。这将它的价值降低到-1 点,意味着它的-2 惩罚只适用于单手任务。对于双手任务,惩罚只有-1。希望在游戏中这样做的人应该看到可学习的优势(第B294 页)。钝爪成本(3 点) 所需的基础时间。在适用情况下,任何不寻常训练开始前必须购买超常背景,而握力不良则在此期间结束后得到。另一种选择,参见带肢体限制的击打部位(第47 页)。
伤害减免 DR
第B46 页。
适当地限制伤害减免适合许多类型的电影化战役。几个想法:
剥离:一些动作英雄可以在运气耗尽之前吸收大量伤害。他们受到踢、打、摔等的折磨。在整个故事中,只有在最后一集中才会受伤。为了模拟这种情况,GM 可能允许DR(剥离-80%)[1/级]。打击检定的每一点伤害都摧毁了1 点DR,这个DR 并不能预防毒药——但是当它持续的时候,它确实阻止了有毒武器释放致命剂量!这种DR 的工作原理与HP 很相似,但两者并不相同。将失去的HP 与受害者的基本HP 评分进行比较,以确定致残、重伤和死亡。
限制:其他虚构的英雄都抵抗着棍棒打击,但通常会受到刀锋、子弹和光束的影响。为此,GM 可以允许DR(仅限钝击-40%)[3/级]。仅限徒手也是-40%,影响切割和穿刺的爪子,打击和牙齿。
局部:武术家经常把四肢或手足锻炼成“钢铁般的身体部位”。那些大师传承者可以购买部分DR(单手或单脚-80%;-40%用于双手、双脚、单腿或单臂;或者是双腿或双臂-20%),以及硬皮(-40%)。这通常伴随着爪子(第42 页),或需要或是金钟罩(第50 页)。
硬皮:GM 可能会让坚韧的家伙为他们的整个身体购买DR(仅限钝击-40%,硬皮-40%)[1/级]。不破坏皮肤的攻击,或携带接触毒素或基于气的攻击,只会使伤害更小。有些战士有DR(硬皮-40%)[3/级],并且在所有攻击中都很难被伤害!使用部分DR 来模拟身体坚硬部位的武术家也必须有硬皮。
GM 决定允许多少DR 和什么类型的DR,并且应该将通过培训获得DR 所需的时间建立在最终的点数成本上(参见可学习优势,第B294 页)。除了超级英雄游戏,DR 1-2 可能就足够了,除非它是剥离的。剥离DR 可以在任何电影化游戏中提升到5 倍HP,并在10 层坠落和时速60 英里的汽车残骸中存活。不过,任何事情都是可能的。当它作为气力量的一部分时,伤害减免可能有几乎任何修改(参见武术中的气力量,第46 页)。GM 应该自己设计强大的防御能力,并以一种类似于固有攻击的方式呈现出来(第45-47 页)。
例如:
鬼影衫(-70%):DR 20(仅限子弹-60%;契约-10%)[30]。注意:你的气可以让你抵抗子弹——如果你自己不使用现代武器的话!特殊契约限制意味着你必须遵守誓言(只使用肌肉动力攻击)[-10]。如果你使用枪支、炸药等。由于任何原因,你会立即失去DR 直到1 天过去(GM 秘密地检定)。把DR 和誓言组合作为超特质:鬼衫[20]。20 点。