战士

100 点

你是个全职战士。你可能是骑士、雇佣兵或志愿者,也可能是应征士兵、被征兵者或从未被遣送回家的征兵。无论你的处境如何,你都要长期坚持下去,而且你已经被武术所

吸引,把它作为一套工具,帮助你在战场上(或战场外)生存下去。不像大多数武术家,你有一个很好的借口熟练使用重型军事武器。

属性:ST 11[10];DX 12[40];IQ 10[0];HT 11[10]

次级属性:dmg 1d-1/1d+1;BL 24lbs;HP 11[0];Will 10[0];Per 10[0];FP11[0];BS 6.00[5];BM 6[0]

优势:从以下选取20 点:ST+1 或+2[10 或20], DX+1[20]或IQ+1[20], HT +1 或+2[10 或20], HP +1 到+3 [2/HP],Per+1 到+4 [5/级], FP +1 到+3 [3/FP],战斗反射[15],增强格挡 1[5],增强招架 1[5 或10],无所畏惧1~5[2/级]或无所惊扰[15],健康[5]或非常健康[15],难以杀死1 到5[2/级],高痛阈[10],军衔1~4[5/级],穿透性嗓音[1],快速治愈[5]或高级快速治愈[15],流派熟悉(任选)[1/流派],流派Perk[1/Perk],武器羁绊[1],

Perk: 流派熟练(自己的流派) [1].

劣势:·从以下选取-25 点:荣誉准则(“拿人钱财替人消灾”)[-5],荣誉准则(军人)[-10]或荣誉准则(武士道或骑士精神)[-15],职责(所属部队或军种,12-)[-10]或(15-)[-15]†,狂热(部队、军种、国家等)[-15],贪婪[-15*],偏见(敌国)[-5]或(本国

之外一切国家)[-10],责任感(所属部队)[-5]或(本国)[-10]

·再从之前或以下中选择-15 点:狂暴[-10*], 嗜血 [-10*], 冷酷无情[-5],需要陪伴 [-5] 或群居动物[-10], 自负[-5*],顽固[-5], 工作狂[-5].

主要技能:·士兵(A)IQ+2[8]-12,加上一门战斗流派(见第5 章)的技能与技法20 点

·然后再在你的流派上花10 点,或者根据TL 选择10 点军用武器技能:

TL0-3:弩,盾牌,投掷武器(矛),都是DX/E 技能;斧/锤、弓术、阔剑、长杆武器、短剑、矛枪,都是DX/A 技能;投石索,DX/H 技能

TL4-5:炮手(大炮)或枪械(滑膛枪、手枪 或 步枪),都是DX/E 技能;阔剑、长杆武器、刺剑、短剑、矛枪、投掷,都是DX/A 技能;

TL6-8:炮手(机枪)或枪械(榴弹发射器、反坦克武器、轻机枪、步枪 或 冲锋枪),都是DX/E 技能;矛枪、投掷,都是DX/A 技能;

TL9+:光束武器(发射器或步枪),炮手(大炮或光束),枪械(榴弹发射器、火箭枪、反坦克武器或步枪),都是DX/E 技能;能量剑、投掷,都是DX/A 技能;

次要技能:远足(A)HT+1[4]-12,或骑术(任选)(A)DX+1[4]-13

·从以下选两个:潜行(A)DX+1[4]-13;伪装(E)IQ+2 [4]-12;急救(E)IQ+2[4]-12;军械修造(任选)、前方观察员、领导力、导航(陆地),都是(A) IQ+1 [4]-11;观察、生存(任选),都是(A)Per+1 [4]-11.

背景技能:从以下技能中选取合计4 点:手势与礼仪(军队),都是IQ/E 技能;鉴赏家(武器)、赌博、纹章学,都是IQ/A;专家技能(武术语言学或军事科学)、战略、战术,都是IQ/H;豪饮,HT/E;威吓,Will/A。

*价格由自控值决定,见基本集120 页† 选择军衔的话必须选择职责。

滤镜(真实系)

格斗术教官(+25 点):增加健康 [5];教学 (A) IQ+2 [8]-12; 以及流派上的额外12点技能与技法。训练军士需要增加士官模板。

骑士或武士(+25 点):增加地位2[5] 与财富(富有) [20]; 地位包括了财富提供的+1.·用领导力(A) IQ+2 [8]-12 取代士兵技能. ·主要技能列表中增加骑枪与双手剑 ,

都是 DX/A 技能.·骑术变为必选项.·背景技能选择中增加礼仪(上流社会), 属于IQ/E 技能。.

士官(+35 点): 增加IQ+1[20]; 军衔1[5];领导力(A) IQ+1[4]-12; 战术(H)IQ-1[2]-10; 并且选取额外4 点的主要、次要与背景技能。最大军衔为 4.

军官 (+50 点): 增加IQ+1[20];军衔3[15];领导力(A) IQ+1 [4]-12; 礼仪(军队)(E)IQ+1[2]-12;战术(H)IQ[4]-11;并且选取额外5 点的主要、次要与背景技能。这代表的是老兵而不是刚军校毕业的少尉!

滤镜(电影化)

电影化(+100 点):从以下选择80 点:钝爪 [3], 伤害减免1-2 (仅限双手-40%; 硬皮-40%) [1-2], 增强招架1 到3[5/级],增强闪避1~3[15/级],增强招架1 到3[5 或10/级],增强时间感[45],强气1~4 [15/级],额外攻击(多重打击+20%)1 或2[30 或60],英雄弓手[20],固有攻击[可变],抵抗气(+3)[10],近战部位(钝击)[5],大师传承[30]或武器大师[20~45]。你必须选择大师传承或武器大师!·在你流派的电影化技能(以及前置条件)上花20 点。

硬汉(+100 点):你是电影中的那种士兵,硬吃箭矢与子弹,扛着巨型双手武器……或者巨型机枪杀入敌阵。数据见竞争者 (第32 页)

定制笔记

流派:历史上的战士可以有他那个时期与地区存在的任何流派。但战场用的兵器流派——军团武术(第150 页), 古希腊军武(第161-162 页), 古流剑术(第173-175 页),弓术(第179-180 页), 薙刀术(第186 页), 古流枪术(第197-198 页), 长矛战斗(第196-197页), 剑盾战斗(第199-200 页),等——最合理。

如果是骑马的战士,再给上面的列表添加马术(第151 页), 马穆鲁克武术(第159-161页), 与骑士马战(第175-177 页)。机智的士兵还会利用空手训练——可能是合气柔术 (第149 页)或战斗摔跤(第204-205 页)作为补充。现代军队学习的是军用徒手格斗(第182-185页).

流派滤镜:正宗战场用流派不需要滤镜。其他流派,如果经过正规学习应该有“军用”滤镜,而如果在酒吧与码头上自己练出的应该有“街头”滤镜。