间谍
100 点
你为情报、军事或安全部门当间谍。不过,你不是一名分析师或外交官——你是一名更“亲力亲为”的间谍。你的专长是身体渗透,收集信息,并全身而退。你使用武术,因为它们难以追踪,无声无息,是终极隐藏武器。这些特点使他们便于干掉麻烦的哨兵和与告密者交谈。
属性:ST 10[0];DX 12[40];IQ 12[40];HT 10[0]
次要属性:Dmg 1d-2/1d;BL 20 lbs;HP 10[0];Will 12[0];Per 12[0];FP 10[0];BS5.50[0];BM 5[0]
优势:从以下选择15 点:多重身份(合法)[5]或(非法)[15];互助信条(盟国的安全屋)[10];情报网(间谍网络;技能15;9-;一般可靠)[10]或(技能18)[15];级别3(行政或军事)[5/级],或机密许可[5,10 或15]。
·从以下选择15 点:Will+1 到+3[5/级];Per+1 到+3[5/级];敏锐感官(任意)1-5[2/级];文化熟悉[1/文化];危险感知[15];逼真记忆[5]或摄影式记忆[10];灵活[5];高痛阈[10];语言(任意)[2-6/语言];广角视觉[15];流派熟悉(任意)[1/流派];或流派Perks[1/perk]
Perks:流派熟悉(自己的流派)[1]
劣势:职责(情报服务;极度危险;15-)[-20]。
·选择一个:敌人(反间谍组织;捕杀;9-)[-20],敌人(敌对国家;监视;12-)[-20]或秘密(间谍)[-20]。
·从下选择-10 点:冷酷无情[-5];好奇[-5*];偏见(敌对国家)[-5]或(所有其他国家)[-10];疑神疑鬼[-10];或责任感(自己的国家)[-10]
主要技能:区域知识(任意)(E)IQ[1]-12;观察(A)Per[2]-12;潜行(A)DX[2]-12;在战斗流派(见第五章)的技能与技法上选择20 点。
次要技能:·从以下三个选项选择一个:1.做戏(A)IQ[2]-12 和伪装(A)IQ[2]-12;2.跳伞(E)DX+2[4]-14;3.或水肺(A)IQ[2]-12 和游泳(E)HT+1[2]-11。·选择两种:破门(E)DX+1[2]-13;攀爬(A)DX[2]-12,或电子制品操作(安全);撬锁或陷阱,都是(A)IQ[2]-12。·选择一种:偷窃(A)DX[2]-12;电子制品操作(监视),审讯,或摄影,都是(A)IQ[2]-12;或读唇或搜查,都是(A)Per[2]-12。·选择一种:脱逃(H)DX-1[2]-11,物品藏身(A)IQ[2]-12,或走私(A)IQ[2]-12。
背景技能:选择两种:制图或宣传,都是(A)IQ-1[1]-11;或密码学、外交、经济学、专家技能(电脑安全、军事科学或政治学)、取证、地理(政治)或情报分析,都是(H)IQ-2[1]-10。
*乘以自控值,见B120 页。
滤镜
电影化(+100 点):从以下选择80 点:增强闪避1-3[15/级];增强招架1-3[5 或10/级];强化时间感[45];额外攻击1-2(多重打击+20%)[30 或60];强气1-4[15/级];信手拈来[5/级];固有攻击[可变];内在平衡1-4[15/级];抵抗气能力(+3)[10];大师传承[30];武器大师[20-45];或无师自通1-3[20/级];你必须选择大师传承或者武器大
师!·在你流派的电影化技能(和前置条件)上选择20 点;凭空消失和踏雪无痕可以产生奇妙作用。
定制笔记
流派:历史上的忍者是间谍,当卧底和手无寸铁时使用忍者体术(第202-203 页)。如今,枪支将武术推到了最后的法庭,只有在间谍被缴械、一无所有的情况下才使用。各种形式的军事徒手战斗(第182-185 页)是最常见的,但这种训练很容易追踪。为了避免这种情况,一些军官学习流行的“平民”流派:拳击(第152-153 页),柔术(第166-168 页),空手道(第169-172 页),摔跤(第204-205 页)等。任何一种流派都适用于电影化游戏,但上世纪60 年代的西方超级间谍一般都知道柔道(第166 页)和空手道,而俄罗斯和中国特工似乎更喜欢桑搏(第185 页)和武术(第206-207 页)。
流派滤镜:对于忍者来说,没有。对于现代间谍来说,“军事”或“警察”滤镜视机构而定。一名优秀的间谍会避免打斗,而且可以“自卫”。战争时期的间谍不可能总是避开暴力,最终可能拥有一套看起来很像“街头”滤镜的技能。