决斗者
100 点
你已经学习了战斗艺术,特别是骑士或剑的流派,以赢得决斗的利润。你们拥护那些想用鲜血来解决荣誉问题的有钱人——只不过不是他们的。你擅长保持足够的冷静,不一定要先下手为强,但一定要做到最好。决斗吸引了头脑发热的人,可能是非法的,而且经常留下尸体,所以你必须待在大路上,以避免那些以你为代价来寻求荣耀、复仇或正义的人。
属性:ST 11[10];DX 13[60];IQ 10[0];HT 11[10]
次要属性:Dmg 1d-1/1d+1;BL 24lbs;HP 11[0];Will 10[0];Per 10[0];FP11[0];BS 6.00[0];BM 6[0]
优势:从以下选择20 点:DX+1[20];BS+1[20];双巧手[5];增强格挡1[5];增强闪避1[15];增强招架1[5 或10];无所畏惧1-5[2/级]或无所惊扰[15];难以杀死1-5[2/级];幸运[15];快速治愈[5];流派熟悉(任意)[1/流派];流派Perks[1/Perk];财富(宽裕)[10]或(富有)[20];或武器羁绊[1]
Perks:流派熟悉(自己的流派)[1]
劣势:从以下选择-20 点:敌人(追逐荣誉者或竞争对手决斗者;捕杀;6-)[-5]或(9-)[-10];敌人(过去受害者的复仇者家属;捕杀;6-)[-5]或(9-)[-10];声誉-1或-2(无情杀手)[-5 或-10];秘密(非法决斗致死)[-20]或社会污名(犯罪记录)[-5]。
·从以下选择另外-20 点:嗜血[-10*];冷酷无情[-5]或低共情[-20];荣誉准则(职业)[-5]或(绅士)[-10];鲜明特征(决斗疤痕)[-1];贪婪[-15*];需要独处[-5*]或自负[-5*]
主要技能:在战斗流派的技能与技法(见第五章)上花费30 点。不像大部分武术家,决斗者可以把这些点的大部分投在一个技能上!
次要技能:军械修造(近战武器)(A)IQ[2]-10;时事(名人)(E)IQ[1]-10;急救(E)IQ[1]-10 和礼仪(上层社会)(E)IQ[1]-10
背景技能:从以下选择4 点:区域知识(任意)或礼仪(道场),都是IQ/E;鉴赏家(武器)或商人,都是(A)IQ;外交,专家技能(武术语言学)或法律(刑事),都是IQ/H;或威吓,IQ/A
*乘以自控值,见B120 页。
滤镜
电影化(+100 点):从以下选择80 点:增强格挡1-3[5/级];增强闪避1-3[15/级];增强招架1-3[5 或10/级];强化时间感[45];额外攻击1 或2(多重打击-20%)[30 或60];强气1-4[15/级];固有攻击[可变];抵抗气能力(+3)[10];大师传承[30];武器大师[20-45]。你必须选择大师传承或武器大师!·将20 点花在你流派的电影化技能(和前置条件)上;飞跃对于使敌人惊讶和取得先手非常有用。
定制笔记
流派:剑术流派主导整个职业。这些包括击剑流派(第156-159 页),古流剑术(第173-175 页),长剑战斗(第180-182 页),短剑战斗(第195 页),剑与小圆盾(第199 页)和剑盾
战斗(第199-200 页)。历史决斗者可能知道剑刃戟战斗(第187 页)、斧枪战斗(第191 页)或四分棍(第192-193 页)。决斗者可以用战斗摔跤(第204-205 页)和/或匕首战斗(155 页)来补充这些流派。对于全方位发展的15 到17 世纪欧洲决斗者,另一种选择是非常全面的兵击大师武器训练(第182 页)。
流派滤镜:通常没有,因为大多数适合决斗者的流派的未经修改的形式是用于决斗的。然而,对于一个想要成为决斗者的人来说,“被骗子训练”是可以想象的,因为他是由一个无德的大师教导的。