侦探

100 点

你使用武术技巧来维护正义或维持和平。你可能是一个时代或地方的守夜人,在那里熟练的战士很常见(例如,封建日本);一个喜欢制服恶棍而不是使用致命的最后一颗子弹

的现代警察;或手无寸铁的义警,因为武器是不可得的或会吸引不受欢迎的注意。一个有趣的(如果不太可能的话)替代选择是负责侦破与武术有关犯罪的侦探。

属性:ST 10[0];DX 12[40];IQ 12[40];HT 10[0]

次要属性:Dmg 1d-2/1d;BL 20 lbs;HP 10[0];Will 12[0];Per 12[0];FP10[0];BS 5.50[0];BM 5[0]

优势:从以下选择15 点:Per+1 到+3[5/级];敏锐感官(任意)1-5[2/级];战斗反射[15];危险感知[15];难以杀死1-5[2/级];直觉[15];执法权[5,10 或15]和警阶0-4[5/级] †;或流派Perks[1/perk]

Perks:流派熟悉(自己的流派)[1]劣势:选择一种:职责(执法机构;12-)[-10] †;秘密(义警)[-10]或秘密身份

(披风圣斗士,蒙面复仇者,等等)[-10]。

·从以下选择-30 点:古道热肠[-15*];好奇[-5*];遵纪守法[-10*];偏见(罪犯)[-5];执念(打倒某个坏蛋)[-5*];自负[-5*];和平主义者(不伤害无辜)[-10]或(无法杀戮)[-15];责任感(守法公民)[-10];或顽固[-5]

主要技能:区域知识(任意)(E)IQ+1[2]-13;犯罪学(A)IQ+1[4]-13;将20 点用于战斗流派的技能和技法上(见第五章)

次要技能:观察(A)Per[2]-12 和黑街(A)IQ[2]-12。

·从以下选择5 个:破门或结绳,都是(E)DX+1[2]-13;驾驶(汽车)或潜行,都是(A)DX[2]-12;时事(地区)或礼仪(警察),都是(E)IQ+1[2]-13;审讯或尾随,都是(A)IQ[2]-12;威吓(A)Will[2]-12;或搜查或跟踪,都是(A)Per[2]-12

背景技能:以下选择2 种:专家技能(武术语言学),刑侦,情报分析,法律(刑事或警察)或战术,都是(H)IQ-1[2]-11;或侦测谎言(H)Per-1[2]-11

*乘以自控值,见B120 页。†职责必须与执法权同时出现。

滤镜

电影化(+100 点):从以下选择80 点:增强闪避1-3[15/级];增强招架1-3[5 或10/级];强化时间感[45];额外攻击1 或2(多重打击+20%)[30 或60];强气1-4[15/级];发明奇才[25];信手拈来[5/级];英雄弓手[20];崇高目标[5];固有攻击[可变];抵抗气能力(+3)[10];大师传承[30]或武器大师[20-45];或无师自通1-3[20/级]。你必须选择大师传承或武器大师!·在你流派的电影化技能(和前置条件)上花20 点;迷魂秘法,气合,和点穴用来抓犯人非常方便。

定制笔记

流派:逮捕术(第201 页)值得特别提及,因为它是为执法人员发明的。大多数抓擒流派——包括合气柔术(第149 页),柔道(第166 页),柔术(第166-168 页)和摔跤(第204-206页)非常适合制服换人。重拳出击也很有用。虚构的19 世纪侦探可能会使用巴顿术(第167页)或法式踢拳(第193-194 页);低俗英雄和务实的警察更喜欢拳击(152-153 页);现代义警追求“街头口碑”,如卡波耶拉(第153-154 页)、截拳道(164-165 页)和美式散打(第168页);每个人都熟悉的著名侦探“黑暗骑士”有手里剑术(第195-197 页)技能。

流派滤镜:“警察”很可能是一个真正的执法官员。治安维持者可能有“自卫”或“街头”,这取决于他的方法有多激进。