竞争者
100 点
你是拳击、击剑或相扑等格斗运动的全职选手。你可能是一个寻求奖牌的奥运选手,一个职业运动员,或者是在无限制赛场上的硬汉。刻板印象并不一定适用于你:不是每一位奥运会选手都“干净”,不是所有的运动员都愚蠢贪婪,也不是所有的硬汉都嗜血。
不过有一件事几乎可以肯定是真的——你大部分时间要么在战斗要么在训练。
属性:ST 12[20];DX 12[40];IQ 10[0];HT 12[20]
次要属性:dmg 1d-1/1d+2;BL 29 lbs;HP 12[0];Will 10[0];Per 10[0];FP12[0];BS 6.00[0];BM 6[0]。
优势:从以下选择20 点:ST+1 或+2[10 或20];DX+1[20];HT+1 或+2[10 或20];HP+1 到+3[2/HP];Will+1 到+4[5/级];FP+1 到+3[3/级];双巧手[5];增强闪避1[15];增强招架1[5 或10];无所畏惧1-5[2/级]或无所惊扰[15];健康[5]或非常健康[15];难以击溃1-5[2/级];高痛阈[10];声誉(冠军)[可变];近战部位(钝击;肢体,胫骨-20%)[4];流派熟悉(任意)[1/流派];流派Perk[1/perk];或财富(宽裕)[10]或(富有)[20]。
Perk:流派熟悉(自己的流派)[1]
劣势:·从以下选择-20 点:荣誉准则(公平对决)[-5]或秘密(骗子、替罪羊、类固醇使用者等等)[-5];贪婪[-15*];执念(赢得冠军)[-5*]或(成为世界最强)[-10*];自负[-5*];或工作狂[-5]。
·从之前或者以下选择-20 点:外貌(无吸引力)[-4]或(丑陋)[-8];坏脾气[-10*];敌人(技能相当的竞争者;竞争对手;6-)[-2]或(9-)[-5];善妒[-10];和平主义者(不愿杀人)[-5]或(无法杀戮)[-10];声誉(见第54 页)[可变]或顽固[-5]。
主要技能:在运动或战斗流派的技能与技法上花费30 点(见第5 章)。
次要技能:选择两个:脚踏车骑乘(E)DX+1[2]-13;呼吸控制(H)HT-1[2]-11;举重(A)HT[2]-12;跑步(A)HT[2]-12;运动(任意)(A)DX[2]-12,或游泳(E)HT+1[2]-13。
背景技能:·礼仪(道场)(E)IQ[1]-10
·在以下技能花费4 点:时事(体育),急救,或游戏(任意),都是IQ/E;做戏,赌博或黑街,都是IQ/A;威吓,Will/A;自我催眠,IQ/H。
*乘以自控值,见B120 页。
滤镜
电影化(+100 点):·从以下选出额外80 点:强壮手臂+1 或+2[5 或10];DR1-2(仅限手-40%,硬皮-40%)[1-2];增强闪避1-3[15/级];增强招架1-3[5 或10/级];强化时间感[45];额外攻击1-2(多重打击+20%)[30 或60];强气1-4[15/级];固有攻击[可变];抵抗气能力(+3)[10];击打ST+1 或+2[5 或10];大师传承[30]或武器大师[20-45]。你必须选择大师传承或者武器大师!
·另外20 点用于你流派的电影化技能(和先决条件):斗气击是很有价值的“终结技”。
硬汉(+100 点):你是个笨重的野兽!你没有“神秘”的能力,但你的天赋就像电影一样。额外+1 ST,从以下选择90 点:ST+1 到+9[10/级],HT+1 到+9[10/级];HP+1 到+10[2/HP];Will+1 到+10[5/级];FP+1 到+10[3/级];强壮手臂+1 或+2[5 或10];DR1-2(硬皮-40%)[3 或6];额外攻击1-3(多重打击+20%)[30/级];举重ST+1 或+2[3 或6];快速清醒[10];抵抗手臂伤害(+3)[1];抵抗脖子伤害(+3)[1]或击打ST+1 或+2[5或10]。
定制笔记
流派:历史竞争者的流派包括拳击(第152-153 页),古典摔跤(第205 页),古希腊搏击(第188-189 页)和相扑(第198-199 页)。现今最常见的运动流派是柔道(第166 页)、空手道(第169-172 页)、剑道(第172 页)、职业摔跤(206 页)、运动击剑(第160 页)和跆拳道(第200 页)。在参加综合格斗和无限制项目的选手中,斌道(第151-152 页)、巴西柔术(第167-168 页)、泰拳(第185-186 页)、桑搏(第185 页)和摔跤(第205 页)很受欢迎。
流派滤镜:这个模板是一个流派滤镜——尽管很复杂——但是在由军队主办的锦标赛中参赛的竞争者可能有“军人”,而在非法事件中作战的竞争者可以替“街头”辩解。