刺客
100 点
你是个沉默的杀手。你可能是一名忍者,一名政府特工,一名受雇的职业杀手,或者是一个有议程的危险疯子。不管你的动机是什么,你都选择了武术作为你的工具。徒手格斗对于消灭那些永远不会让武器靠近的目标是很有价值的,而“传统”武器——弓、刀等——比枪支或爆炸物更安静,也不那么随意。诀窍是要足够接近……你是这方面的专家。
属性:ST 10[0];DX 12[40];IQ 12[40];HT 10[0]
次要属性:dmg 1d-2/1d;BL 20 lbs;HP 10[0];Will 12[0];Per 12[0];FP 10[0];BS5.50[0];BM 5[0]
优势:从以下选择20 点:DX+1[20];IQ+1[20];Per+1 到+4[5/级];敏锐感官(任意)1-5[2/级];多重身份(非法)[15]或神秘身份[10];文化熟悉[1/文化];危险感知[15];貌似忠良[1];夜视1-9[1/级];完美平衡感[15];广角视觉[15];流派熟悉(任意)[1/流派]或流派Perk[1/Perk]。
Perk:流派熟悉(自己的流派)[1]
劣势:·从以下选择-20 点:职责(机构、宗族或公会;极度危险;12-)[-15]或(15-)[-20];贪婪[-15*];偏见(国家或其他大集团)[-5];执念(暗杀一个特定的目标)[-5*];秘密(职业杀手)[-20];责任感(宗族或公会)[-5]或社会污名(犯罪记录)[-5]。
·另外-20 点从以下选择:嗜血[-10*];冷酷无情[-5]或低共情[-20];荣誉准则(“待买”)[-5];睡眠不安[-5];需要独处[-5*];噩梦缠身[-5*];无幽默感[-10];疑神疑鬼[-10]或个人标记[-5,-10,-15]。
主要技能:·二选一:伪装(A)IQ+2[8]-14 或潜行(A)DX+2[8]-14。
·在战斗流派的技能与技法上花费20 点(见第5 章)。
次要技能:从以下选择四个:破门(E)DX+1[2]-13;攀爬(A)DX[2]-12;豪饮或礼仪(仆人),都是(E)IQ+1[2]-13;做戏,电子制品操作(安全),唬骗,物品藏身,撬锁,跟踪或陷阱,都是(A)IQ[2]-12;或毒药(H)IQ-1[2]-11。
背景技能:从以下选择三个:区域知识(任意)或礼仪(黑道),都是(E)IQ[1]-12;或军械修造(近战武器或投射武器),炸药(爆破或烟火),或黑街,都是(A)IQ-1[1]-11。
*乘以自控值,见B120 页。
滤镜
电影化(+100 点):·从以下选择额外80 点:钝爪[3];战斗反射[15];文化适应[10];DR1-2(仅限手-40%,硬皮-40%)[1-2];强化时间感[45],额外攻击1-2(多重打击+20%)[30 或60];强气1-4[15/级];信手拈来(仅限流派-20%)[4/级];英雄弓箭手[20];固有攻击[可变];社交变色龙[5];近战部位(钝击)[5];大师传承[30]或武器大师[20-45]。你必须选择大师传承或者武器大师!
·额外20 点花在你流派的电影化技能(和前置条件)上;凭空消失;踏雪无痕;壁虎游墙对跟踪受害者很有用。
定制笔记
流派:忍者应该知道忍者体术(第202-203 页)和以下至少一个:古流剑术(第173-175页),锁分铜术(第179 页),弓术(第179-180 页),或手里剑术(第195-197 页);那些B 级电影里的人经常练习琉球古武术(第178 页)。匕首战斗(第155 页)或短剑战斗(第195 页)在任何前现代背景下都适合现实刺客。
现代政府特工通常接受一种形式的军事训练(第182-185 页)。电影化杀手偶尔会因为攻击性的流派而避免使用武器,比如斌道(第151-152 页)和泰拳(第185-186 页),或者那些具有致命点穴攻击的人,比如擒拿(第154 页),花郎道(第163-164 页)和印度战舞(168-169 页)。
流派滤镜:传统忍者不需要滤镜。“军事”对现代政府特工来说是有意义的,而“街头”则适合暴徒杀手或悬疑电影狂人。