现实主义水平

很少有领域能像武术一样,成为奢华的场所。这种说法反过来又促使怀疑论者怀疑甚至是可信的、有充分记录的壮举,进一步掩盖了问题。幸运的是,GM 对他游戏中的“真实”有最终决定权——这和力量水平一样重要。

现实武术家

现实武术家仅限于正常的人类能力。属性超过15 应该是罕见的——DX、IQ 和HT 在任何情况下都不能超过20。ST 可能会超过20,但是GM 可能会将这些点数限制在强调力量的流派(例如,相扑, 198-199 页)。GM 还应严格执行次要属性限制:

1.HP 和FP 的差异不能超过ST 和HT 的30%。

2.Will 和Per 不能超过20 或降低超过4 个级别。

3.基本速度必须保持它的计算值在±2.00。

4.基本移动必须保持在基础值±3 码/秒。只允许有最基本的优势和劣势;

那些被贴上“异”或“超”标签的能力是禁止使用的。被描述为“电影化”的普通特质——增强防御、发明奇才、信手拈来、神枪手、唇枪舌剑、大师传承、武器大师等——也被禁止。GM 甚至可能希望排除诸如危险感知、蛮勇福星、共情、幸运和机缘巧合等边缘超自然优势。上述限制在TL8+活动中有所减弱。类固醇、外科手术等都可以赋予“超人”的身体能力,即使是在现实设定中。GURPS 生物科技对于这样的游戏是必不可少的。

现实PC 不能学习那些作为先决条件而被禁止的技能。这就消除了所有的电影化武术技能(如列表,见大师传承,第48 页)和魔法。我们有理由禁止那些产生超自然效果的技能,比如炼金术、惑控、驱魔、隐秘知识、草药学识、音乐影响和仪式魔法。

现实武术家可以有GM 喜欢的任意点数…但是正如上面提到的,任何超过200 点的点数都是不现实的。一个拥有250 点或更多点数的纯现实能力拳击手在比赛中看起来是不现实的!他将会是一个“战斗怪兽”,其极端的属性和技能水平能让他通过蛮力复制电影化能力的效果。即使是在低力量水平下,可信的武术家也应该将他们的点水平均地运用在他们的流派技能上,而不仅仅是对战斗有用的技能上。除非他们是警察、街头战士或士兵,否则他们很可能拥有武术表演或运动技能,而不是战斗技能,而且极有可能不具备战斗反射能力。没有什么特别的理由让高科技武术家利用他们通常的高DX 来拥有惊人的枪法技能——除非他们是警察或军事神枪手。如果玩家们想要扮演致命的战士,那就考虑电影化吧!

电影化武术家

电影化武术家不受现实武术家的某些、大部分或所有限制。GM 决定要走多远。最简单的选择是除了英雄弓箭手,大师传承,武器大师和电影化技能,不允许有超自然能力,。在低力量水平下,这比一场声势浩大的“现实主义”战役更真实。举个例子,许多人发现,一个年老的(并且可能是熟练的) ST 10 武术大师并且可以用破势掌打破木板,而不是一个可能拥有ST 20 的年轻战士,即使后者是现实的。这种改善方法适用于那些世界看起来像我们的世界,任何不寻常的东西都藏在修道院中,很少在大师之间的秘密战争中看到。

为了让人感觉更接近一个剑客或剑与魔法结合的故事,允许超人的属性、次要属性和技能水平——也许还有一个或两个等级的异种优势,比如伤害减免或击打力量——但不是电影化技能。英雄们的壮举具有传奇色彩,因为PC 是非凡的原材料。没有什么神秘的东西。强壮的男人有25 ST,而不是斗气击。迅捷剑士可以每秒钟攻击两次,因为他的技能足够高,能够承受-6 速击惩罚,而不是因为大师传承让他将惩罚减半。等等。尽管如此,这些英雄的能力还是受到传统武术神话的限制。他们用气推动飞跃来飞行。他们的拳头有DR,因为他们打了10 年的铁。他们不拥有超能力。他们是传奇的武术家……但他们仍然是武术家。总的来说,加入了异和超优势后,这一战役就变成了一款电子游戏或超级英雄漫画书,只不过是以松散的武术为基础的。英雄们的确拥有超能力——他们会飞,会用拳头射击,而且他们的皮肤可以让子弹转动。在这样一场“四色”或“超顶”的战役中,玩家在创造他们的角色时,很可能想要获得GURPS 异能和武术!

像他们的现实主义同胞一样,电影化武术家可以有GM 喜欢的任何点数。华丽、昂贵能力的可获得性意味着,电影化风格的游戏在高强度水平上表现得最好——可能超过200点,甚至更高——但是电影化战役并不一定要高强度。“电影化”更多的是与态度有关,而不是与超能力有关。GM 应该阅读电影化战役(第B488 页),并要求PC 做同样的事。不过,武术游戏中的“高能”和“电影”之间的联系是不可否认的。在一个足够高的力量水平上,即使是一场不允许任何特殊能力的战役也会被视为电影化!