力量水平
在第B487 页讨论的力量等级仍然对业余和全职的武术艺术家有效。一些指导方针:
虚弱(低于25 点):没有一个成功的职业武术运动员会有这么少的点数!其他职
业的人需要他们的工作技能——他们没有足够的剩余去学习武术技能。这一层次最适合武侠电影中那些毫无希望的恶棍军团。
平均分数(25-50 点):对于一个专注的武术家来说太低了,而不是一个刚刚起
步的年轻人。这个级别的“普通人”可以抽出一到两点来上武术课,但包括武术在内的危险职业(在职培训)仍然遥不可及。
胜任(50-75 点):这可能是一个专注于武术的武术爱好者能做的最低水平——而
且只有在他有一些劣势并且只专注于武术的情况下。绿色军事或警察新兵将有足够的点数来掩盖他们的基本工作技能,并且仍然学习武术的基础知识。
超常(75-100 点):在这个层次上,有可能创造出一名受人尊敬的职业武术家,
尽管作为一名“明星”需要额外的劣势,并没有留给其他技能的空间。一个警察、士兵等,可以胜任他的工作,也可以有足够的点数来胜任武术。
英雄(100-200 点):世界上最著名的武术家都在这个级别。如果他们专注于武
术,他们将会非常棒——但是许多人在做戏、教学或写作能力上使用他们的点数。其他职业的人会有足够的点数来表现自己的工作和武术。这个水平是理想的现实武术游戏。它使PC 能够在不像上帝或一维的情况下工作。
传奇(200-300 点):正如基本集所言,这个级别适合功夫电影中的主角!那些有
普通工作的人可以成为他们领域的世界级人物和英雄武术家。这两种类型的角色都只是边缘现实,但这是一个电影化武术游戏和动作电影战役良好的起点。
传说(300-500 点):任何一个在武打技能上有超过这个点数的人物都将是一个
熟练的武术家——即使表面上看起来有些不同——除非故意设计成身体不合格。这一层次适合武侠和剑戟片的流派创始人和英雄。
超人/天神(500+点):这是漫画和电视游戏的领域,“武术”通常是“超能
力”的代名词。然而,超人的特质和奇异的优势并不一定会掩盖技能。通过要求PC 在可信的属性等级和世俗特征上花费他们的许多点,除了电影化武术技能和本章的特殊优势,GM可以运行一个真正的超级英雄战役,但不像“穿紧身衣的变种人”。