简介

说到“武术”,大多数人开始谈论空手道、日本刀和忍者……或者功夫(或者老功夫电视剧)……或李小龙。非亚洲爱好者将分享他们对诸如拳击和击剑等运动的看法。或者无限制格斗……或者是good old rasslin’(“职业摔跤是真打的!”)。亲欧派还会提到古希腊的古希腊搏击,英国的“兵击大师”,以及迅捷剑的致命真相,他们会停下来哀叹欧洲对武艺爱好者的冷落——或者把你招募为真人钢铁再现者。

运动vs 战斗,徒手vs 武装,电影vs 现实,亚洲vs 世界其他地方——武术的真相令人困惑。谁是对的?答案是“以上皆有”。

《GURPS 武术》研究了世界上的战斗艺术,或者至少是一个很大的样本,取自过去三千年。它不会让虚构色彩现实或现实主义成为一个好故事——这些决定留给GM。当然,因为许多武术起源于雕刻出世界上最伟大帝国的战士,亚洲和欧洲国家保留着这些记录,这些地区的战斗风格不可避免地出现偏好。但《武术》尽其所能地在这一领域之外探索;平衡历史与现代;给予战斗、运动和艺术同等的时间;而且,尤其要消除误解。

最大的误解是武术并不适用于所有类型和设定——它们只适用于历史游戏和基于动作电影的游戏。《武术》肯定支持电影化游戏——好莱坞、香港和东京的类型——同时也展现出精确的史实风格,但它不假设类型或设定。你可以用它来赋予奇幻战士等同于魔法所赋予法师的知识和能力的深度…或者在一个硬派现代技术惊悚片里,用它来进行徒手战斗…或者是使用力场剑的未来剑客。

所以拿起你的太刀,迅捷剑,或者伊克尔瓦矛——或者用绷带包扎你的指关节。向安拉祈祷,尖叫气合,或者你自己打个太极。在竞技场的大门打开之前,你不会知道谁在那里——但是有了《武术》,你就准备好了!