变体

这个战役并不是宇宙恐惧,但如果GM强调"闯入者"的异类身份,并设定不论睡魔计划作出了何种牺牲,历史A都会灭亡的话,就可以向这个战役注入大量的宇宙恐怖气氛与手法。宇宙恐怖的变体之一也支持更强调调查的模式,包括那种战役里PC是外人(其他的政府调查员、独立考古学家、刨根究底的记者),追逐神秘的睡眠计划,最后一头撞进现实的本质。在宇宙恐怖模式风格以外,对质疑现实与认知有兴趣的GM,可以充分利用现实震的开放性,启用任意程度的灵异模式,放进一连串越来越奇怪的事件。

GM也可以将他特别感兴趣的现代阴谋理论或边缘科学理论作为主要元素,强化这个设定的阴谋与灵异基调。在苏美尔宇航员理论界与蜥蜴人阴谋论学者中特别流行的"单分子金"就是极好的例子,特别是这个扩展里面已经掺入了一些。红汞、UFO、外星大猫(ugallu?历史C的闯入者?)、纳粹非主流科学、HARRP——谷歌几分钟可以带来几小时的疯狂。

真正多疑症风格的战役,可能以身份深度隐藏的睡魔产生对自身秘密的质疑开始:他们真的见过犹他州的那个神秘基地吗?他们真的感觉到过"现实颤动"吗?说不定,他们只是自我激励的阴谋论受害者,使用车库里存放的业余水平脑外科设备,去打一场在赋格与互相歇斯底里中发明出来的战争?但如果他们都是在妄想,为什么蝎人还在袭击他们?

没有所谓的"标准"睡魔任务,尽管有些任务比其他的更经常发生。这些例子是那种"日常"任务,GM可以在故事线的主要部分之间插入,或者甚至结合在一起,建立一个连续的故事线。GM也可以从次要任务中获取任务的点子(第8-9页)。