船只损伤
在处理单艘船承受的损伤时,GM查找全舰队的损伤程度,按照下表投骰决定。
为战斗进行加固的船只(一样的,战舰基本都有,海盗船可能有,商船基本没有)在投骰中+2。例如,军舰骰出4的时候查找的是"6+"一列。如果在炮战中只使用了葡萄弹(见下文,接舷),投骰结果+1。
| 损伤程度 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6+ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A | 1/0/0 | - | - | - | - | - |
| B | 2/1/0 | 1/1/0 | 1/0/0 | 1/0/0 | 1/0/0 | - |
| C | 3/2/0 | 2/2/0 | 2/1/0 | 1/1/0 | 1/0/0 | 1/0/0 |
| D | 3/2/1 | 2/2/1 | 2/2/0 | 2/1/0 | 1/1/0 | 1/1/0 |
| E | 3/2/2 | 3/2/1 | 2/2/1 | 2/2/1 | 2/1/0 | 1/1/1 |
| F | 3/3/3 | 3/3/2 | 3/2/2 | 2/2/2 | 2/2/1 | 2/1/1 |
骰出的结果代表应该骰哪一个下面的损伤表,以及骰几次。例如,3/2/1代表轻伤骰3次,中伤骰2次,重伤骰1次。
较轻的损伤先于较重的损伤投骰。对于货舱、帆索和帆的伤害累积。如果伤及了已被摧毁的部分,直接忽视这个结果,无需重骰。