船只损伤

在处理单艘船承受的损伤时,GM查找全舰队的损伤程度,按照下表投骰决定。

为战斗进行加固的船只(一样的,战舰基本都有,海盗船可能有,商船基本没有)在投骰中+2。例如,军舰骰出4的时候查找的是"6+"一列。如果在炮战中只使用了葡萄弹(见下文,接舷),投骰结果+1。

损伤程度 1 2 3 4 5 6+
A 1/0/0 - - - - -
B 2/1/0 1/1/0 1/0/0 1/0/0 1/0/0 -
C 3/2/0 2/2/0 2/1/0 1/1/0 1/0/0 1/0/0
D 3/2/1 2/2/1 2/2/0 2/1/0 1/1/0 1/1/0
E 3/2/2 3/2/1 2/2/1 2/2/1 2/1/0 1/1/1
F 3/3/3 3/3/2 3/2/2 2/2/2 2/2/1 2/1/1

骰出的结果代表应该骰哪一个下面的损伤表,以及骰几次。例如,3/2/1代表轻伤骰3次,中伤骰2次,重伤骰1次。

较轻的损伤先于较重的损伤投骰。对于货舱、帆索和帆的伤害累积。如果伤及了已被摧毁的部分,直接忽视这个结果,无需重骰。