战斗烈度
再骰一次骰子(1d)来决定战斗烈度以及船只的损伤程度。损伤程度分为从A(几乎无损)到F(几乎全毁)。GM也可以根据遭遇的细节,不采用投骰,直接判定战斗的烈度。例如,海盗船(唯一目的是尽快捕获商船)在操控性与速度均好于慢速商船的情况下,实际的炮战会非常短暂——战斗烈度会只有1或2,如果商船武装程度很高可能有3。而军舰之间的长期交火,烈度会高达5或6。
下表中损伤程度成对列出。先找到战斗烈度对应的列,再根据战斗结果查找对应的行。第一个字母表示胜出一方的损伤,第二个字母表示失败一方的损伤。(因此,B/F代表胜利一方承受了轻微损伤,而失败一方遭到重创。)
| 胜出度 | 战斗结果 | 烈度1 | 烈度2 | 烈度3 | 烈度4 | 烈度5 | 烈度6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-3 | 平分秋色 | A/A | B/B | C/C | D/D | E/E | F/F |
| 4-10 | 小胜/败 | A/B | B/C | B/C | C/D | D/E | E/F |
| 11-20 | 胜/败 | A/C | B/D | B/D | C/E | C/E | D/F |
| 21+ | 大胜/败 | A/E | A/F | B/E | B/F | C/F | C/F |