战斗烈度

再骰一次骰子(1d)来决定战斗烈度以及船只的损伤程度。损伤程度分为从A(几乎无损)到F(几乎全毁)。GM也可以根据遭遇的细节,不采用投骰,直接判定战斗的烈度。例如,海盗船(唯一目的是尽快捕获商船)在操控性与速度均好于慢速商船的情况下,实际的炮战会非常短暂——战斗烈度会只有1或2,如果商船武装程度很高可能有3。而军舰之间的长期交火,烈度会高达5或6。

下表中损伤程度成对列出。先找到战斗烈度对应的列,再根据战斗结果查找对应的行。第一个字母表示胜出一方的损伤,第二个字母表示失败一方的损伤。(因此,B/F代表胜利一方承受了轻微损伤,而失败一方遭到重创。)

胜出度 战斗结果 烈度1 烈度2 烈度3 烈度4 烈度5 烈度6
0-3 平分秋色 A/A B/B C/C D/D E/E F/F
4-10 小胜/败 A/B B/C B/C C/D D/E E/F
11-20 胜/败 A/C B/D B/D C/E C/E D/F
21+ 大胜/败 A/E A/F B/E B/F C/F C/F