异能腐化

在恐怖战役中,GM 可能希望创造部分或所有天然邪恶的超自然异能。《GURPS魔法》(GURPS Magic)中的黑魔法规则为魔法提供了一种处理方法。其他的选择包括使用阈值限制魔法进行拟合的异能和来自协助灵的精神干涉,无论是在《GURPS魔导学》(GURPSThaumatology)中,还是《GURPS奇幻》(GURPS Fantasy)中的Meditative Magic 里的债务点模型——全都可以被解释成腐化影响的积累,最终可能导致法师产生“坏劣势”,比如冷酷无情和施虐狂。这些使用黑暗技艺的方法都有一个共同的特点:它们把使用者从其魔法的直接能量消耗中解放出来,但随后却要从他身上取走更大的代价。把它们想象成一种方式,把部分或所有正常的能量消耗转化成业力、异域污染,黑暗面,恶魔影响,肉体畸变,精神创伤,或诸如此类的东西的累积。这种腐化——不管它的来源是什么——之后会通过游戏机制如Will 检定、灾祸检定和转换为劣势来解决。

上述任何一种系统都可以扩展到其他超自然能力上。如果所讨论的能力需要消耗能量(通常是FP)来调用,那么适应就很简单了。例如,恶魔可能会让一个男人巧舌如簧——用来更好地传播他们的谎言。这会像黑魔法一样运作,但是“黑暗传教士”不会以较低的能量消耗施法,而是会使用惑控技能(第B191 页),且不会产生正常的FP 消耗,并获得腐化值。其他这类潜在的黑暗技艺包括《GURPS力量提升1》(GURPS Power-Ups 1)的灌注技能和《GURPS魔导学》(GURPS Thaumatology)中路径/书本魔法的能量积累模型。

不过,有些超自然能力并没有相关的能量消耗。例子包括许多电影化战斗技能(例如,凭空消失和禅箭术),路径/书本魔法的效果塑造模型,以及几乎所有来自《GURPS异能》(GURPS-Powers)的东西。对于前两种情况,通常会涉及重大的技能减值,GM 可以允许使用黑暗技艺减少这些减值,而不是能量消耗。将被黑暗技艺所抵消的减值中的每一个-1 都视为1 点腐化值。类似的规则也适用于《GURPS心灵异能》(GURPS Psionic Powers)中描述的灵能能力:将灵能技能检定中的每一个+1 视为1 点腐化值。对于以等级划分的超自然天生赠礼——像大多数灵能能力一样——临时到达更高等级是可行的,腐化代价等于使用者为额外等级支付的CP 成本的1/5,向上取整。例如,一个具有念动力2 [10]的黑暗灵能者可以在产生8 点的腐化值的情况下扼杀一个人,就像他拥有念动力10 [50]一样。

在大多数情况下,这些方法都不适用于《GURPS异能》(GURPS Powers)所描述的那种超自然能力。这些能力很少通过消耗能量来调用,也不总是需要进行检定——而且它们进行的检定很少受到惩罚。如果你想深入挖掘这个系统的核心,你可以通过临时增强和以疲劳换取效果规则将能力与能量消耗联系起来,然后使用上述系统中你喜欢的任何一个系统来模拟这些能力的使用所导致的腐化。一种更简单的方法是使用腐化限制因子(见第22 页)。多次使用这个限制因子会增加每次使用该技能所产生的腐化值。