“振作起来,伙计!”

“振作起来,伙计

在一些恐怖游戏中,友人、治疗者或是精神病医生可以进行某种心理分流,提供现场治疗以阻止其疯狂行径。任何人都可以尝试帮助恐惧检定的受害者:历史悠久的做法包括白兰地、嗅盐和一记耳光。在一场纸浆或哥特式游戏中,这类权宜之计在适当的情况下给予接受者的恢复或自控检定+2。

具有医师(精神科)或心理学(临床)的专家可以通过技能检定来为这类的受害者提供“心理急救”。传统上,这包括一次坚定的凝视和几句犀利而又有男子气概的沉着话语。尝试需要30 秒,尽管专家可能会决定在战斗或致命危险中承受赶时间(见第B346 页)的减值。成功会让受害者在1d 分钟内振作起来。在此期间,他不会受到最初那个恐惧检定的影响,尽管在此期间他可能会在另一次恐惧检定中失败。

在此之后,恐惧检定的结果将会以最高强度卷土重来,而且“恐惧检定计时器”将再次启动,除非专家能够进行另一次成功的医师(精神科)或心理学(临床)检定。这次检定上的每一点成功度,都会使遭受恐惧检定结果的总时间减少1d 分钟。

这些规则是电影化的。即使是在具有传奇色彩的游戏中,它们也不能减轻永久性的影响,或是阻止如癫痫和心脏病发作这样的生理性影响。