恐惧和疯狂检定

每当需要进行一次恐惧检定时,像往常一样检定并确定其结果,然后应用以下内容覆盖其结果:

•恐惧检定结果以秒计(结果4-12,14-16)。从GM 选择的疯狂表中随机骰出或挑选一个短期症状。受害者会在自控检定值(如果适用的话)为6 的情况下持续这一状态2d 秒。这并不会降低他的点数。

•恐惧检定结果以分钟或小时计(结果17-21,26-29,31,33)。从GM 选择的疯狂表中随机骰出或挑选一个中期症状。受害者会在自控检定值(如果适用的话)为9 的情况下持续这一症状1d 小时或1d 天——由GM 裁定。这并不会降低他的点数。

•恐惧检定结果是剧烈的或永久性的(结果13,22-25,30,32,34-40+)。从GM 选择的疯狂表中随机骰出或挑选一个长期症状。除非赎回或进行治疗,否则受害者将永久处于这一症状(见《治愈》,第144-146 页)。这会降低他的点数!

GM 可能会用覆盖的方式替换恐惧检定表的结果,也可能会将两者合并,还可能为了故事意图而调整效果。然而,除非他不打算当人,否则对一个永久性结果的替换或覆盖应该具有与原始结果相同的总劣势值。

范例:GM 可能会将结果24 中的-15 点的生理劣势替换为-15 点的心理劣势;或是生理-5 点,心理-10 点;又或是两个自控值为15 的-15 点的心理劣势(每个-7 点),以及一个生理quirk;等等。

这部分的目的不是提供精神错乱式的写实体验——这对任何人来说都是极端引起不适的,在交互过程中甚至有可能是很冒犯的——而是制造一种令人满意的戏剧性恐怖体验。这种疯狂应该以某种真正哥特式(以及弗洛伊德式)的方式来反映出其造成的创伤,或是呼应故事的主旨。另一个选择是一种会反复出现的情况:只要受害者没有通过恐惧检定,他就会患上同样的综合症状!通过调整自控值,添加少量的超自然特征(“苍白的头发”是经典的恐怖道具)和quirk 等,GM 可以自定义任何点数的拟合结果。下面的疯狂表只是是例子:

GM 应该根据其战役的基调和主题对其进行调整,甚至是自创一个,不管是使用《症状》(见第144 页)中描述的特效,还是从头开始。