狂乱
狂乱指的是由理智崩溃恐惧检定,过量压力,或(取决于战役)不良药品,有知觉的大脑寄生虫,恶意魔法和邪恶实验造成的长期精神伤害。在所有没有带来新的压力或狂乱的一天结束时,有狂乱的人可以检定Will,成功意味着他在狂乱的减值中消除了-1。由具有12+心理学(临床)或医师(精神科)的合适治疗师进行护理可以给予该检定+1,并且该治疗师每天都可以对其技能进行一次检定,用以额外消除狂乱的-1。
GM 可以将狂乱作为影响检定和恐惧检定的减值。当你仅仅只是坐在那里的时候,表现得神智清醒是很简单的(这可以解释为什么没有反应减值),但当你积极地尝试影响他人的时候,你与现实的脱节就很难隐藏了。狂乱也会给所有依赖于健全心智的检定减值:例如,在法官面前或是为了离开疯人院而进行的面谈时。无所畏惧永远无法抵消狂乱!
狂乱上限(Derangement Limit):一个角色的狂乱上限也是-Will。之后,将过量的狂乱转化为永久的心理劣势点数!