压力

压力是由于受到惊吓而产生的暂时性紧张。它以每在精神放松上花十分钟就-1 的速度消除,精神放松的定义是进行像从打靶到周日驾车这样,任何有着+4 或更高加值的“常规任务”(见第B345 页)。就像休息时的一顿饭可以恢复额外的1FP 一样,GM 可能会规定某些放纵(白兰地、按摩、性等)可以消除额外的压力。

鼓励GM 将压力减值应用于恐惧检定之外的地方,像是自控检定(因此,压力可以让坏脾气爆发或让小饮变成暴饮),需要手稳的技能检定(例如,炸药和手术),甚至是关于性能力和抵抗小病的HT 检定等等。具有无所畏惧的个体可以使用其加值来抵消此减值,但无所畏惧只能给真正意义上的恐惧检定提供加值。

压力上限(Stress Limit):一个角色的压力上限为-Will(例如,Will 11 为-11)。之后,将过量压力直接转化为狂乱。