死尸
大多数现代人都不熟悉死亡:他们必须在遇见尸体时进行恐惧检定。在“死亡职业化”之前(大约是TL6)的战役中,或者PC 来自不大讲究的环境时,GM 可能会为普通的死尸免去这一检定,并为更加令人不安的尸体免除-1 的减值。有许多因素会影响这种遭遇的可怕程度,其中包括尸体的外观和与目击者的关系(见第360 页),以及以下额外考量:
死亡(Death):如果目睹的不仅仅是一具尸体,还包括一个人的死亡过程,为-2。例外情况:由于凶手不太可能意识到自己的受害者其实是很可怕的,所以他只需要在受害者随后的表现明显非自然的情况下进行一次恐惧检定。然而,如果一个人被迫在他认识的人转变成不死生物之前或之后“放下”这个人,他在有额外的-2 和适当的关系修正值的情况下进行恐惧检定。由GM 来决定,如果有人想要射爆他那僵尸化的母亲的脑袋,或是用一跟木桩刺穿他的吸血鬼女儿的心脏,等等等等,那么他在这样做之前必须先进行恐惧检定!
死者的数量和类型(Number and Type of Dead):发现单独一具尸体,或目击一个人的死,如常检定。较大的数字(“过来,中士,他们填满了整个地下室!”)为-1;难以置信的数字(一整个城市)为-3。如果受害者是动物的话,虽然仍然需要进行恐惧检定,但有+4。骷髅不会导致额外的修正值,但部分腐烂的尸体会导致额外的-2。
接近程度(Proximity):只有距离上的两个极端才会导致修正值。距离很远(超过四分之一英里)的遭遇为+1;在近距离的遭遇(你打开了门,然后尸体倒在了你身上)为-1。
受害者与角色的关系(Victim’s Relationship to Character):如果受害者是从属(见第B360 页)为-6——但即使他不是从属,也会因为是爱人而有-4,-2 则对应朋友,而-1 则对应熟人。