边栏:多重恐惧检定
在某些情况下,PL 可能需要为英雄进行好几次恐惧检定——一般来说情况会越来越糟。
范例:团队按照地图的指示打破了那块朽烂的墙壁,因为地图显示里面有另一个房间存在。果然,在洞的另一边有一个隔间。他们用灯光照亮了里面,露出了一具被锁在远处墙壁上的骷髅。(每个人都要在没有修正值的情况下进行恐惧检定。)
一个调查员走了进去,一对老鼠因为被咒骂声惊扰而钻进了远处墙壁上的洞里,同时更加仔细地检查了那具骷髅。“就这些痕迹来看,我敢说这个可怜的家伙是被老鼠给活活吃掉的!”(所有人都要因为可怕的死亡方式而进行一次-2 的恐惧检定。)
然后,另一个人在昏暗的灯光下看到了一片反光,问道:“他手指上是什么?”离得最近的PC 检查了那根手指,然后惊恐地退开。“上帝啊!我认得那枚戒指!是亨德森医生!”(几声尖叫之后,所有人都要再进行一次-2 的恐惧检定,因为受害者是他们的朋友。)
连续不断的恐惧检定的修正值通常是不会累积的。当一个逐渐显露出来的恐怖导致了数次强制的恐惧检定时,所有新的修正值都只会应用于一次恐惧检定。例如,在上面的例子中,给第二次恐惧检定(“……被老鼠给活活吃掉的!”)的-2 并不会影响第三次(“是亨德森医生!”)。然而,重复的恐惧检定仍然会造成不良影响。