恐惧检定

用《GURPS》进行恐怖角色扮演的关键游戏机制是“恐惧检定”。触发恐惧检定的可能因素包括看到可怕的怪物,发现刚刚被它们杀死的受害者,以及目睹恰当的令人毛骨悚然的超自然迹象。修正值既取决于外部环境,也取决于进行恐惧检定的人本身。一支坚韧不拔却又厌战的黑色行动部队的反应会与一小群颓废、酗酒而又异想天开的超现实主义者截然不同——黑色行动部队可能会毫无压力地仔细研究一群狼人,而超现实派可能在面对从尸体口中钻出来的如同幻觉般的幽灵时也能保持冷静。冒险者的种族也可以改变这个计算方式:在黑暗中的任何遭遇都会让人类进行一次至少额外-1 的恐惧检定,而穴居的夜行小妖精可能会因为在白天的遭遇而遭受减值!

下面是针对各种可怕情况所提供的更具代表性的恐惧检定修正值。GM 可以自由地修改或忽略任何看起来不合适的修正值或可选规则,并可能发现以下选项值得发掘:

私设恐惧检定(Ad-Hoc Fright Checks):机械般地检定、查表和应用恐惧检定结果有时会让PL 摆脱你精心营造的恐惧感。在这种情况下,PL 可以允许GM 简单地将结果指定为1d秒的震慑,然后继续前进。在进度推进之后,PL 可以进行“真正的”恐惧检定,并承受任何Quirks,劣势,或其他不良影响。这种私设游戏可能会让一些PL 感到不满:在这方面,正如在所有恐怖事件中一样,GM 得与他的PL 通力合作来创造恐怖感才行。