边栏;怂逼的一千种死法
经过了几次恐怖题材的团之后,这些所谓的英雄可能会采取某些看上去合理的预防措施:他们不再进入地下室,简单地炸掉废弃的旧磨坊,从不阅读任何怪异的卷轴,总是把大箱子封起来,甚至可能搬到最近的公爵领去种超赞的鳄梨。简而言之,他们变成了怂逼。在大多数恐怖角色扮演的游戏世界中,怂是一种可以理解的反应,但绝不是一种明智的反应。这是因为它破坏了PL 周围的恐怖气氛,并破坏了GM 所有的乐趣。
GM 应该竭尽所能地推进进程。如果英雄具有的角色引子或劣势(或者是技能和优势!)让他们特别容易受到来自好奇心、魅力甚至是占有欲的影响,那么GM 就应该让他们放弃从心的策略。牧师可能会发现自己夜复一夜地梦到被密封的大箱子,直到最后他梦到自己打开了大箱子——并在醒来时发现自己就站在大箱子旁边,不知是怎么回事,大箱子已经被打开了。另一种将进程拉扯到“不祥之地”或紧张的恐怖剧情的方法是使用NPC。如果团队不愿意这样做,就让他们信赖的指导者在不经意间大声朗读出魔法羊皮纸上的内容,或者让某人的妹妹在晚上漫步到地窖里去。
最重要的是,GM 应该尽一切努力证明冒险者需要他们所回避的知识或成就:例如,如果他们拒绝阅读那本亵渎神明的著作,他们将永远都没法找到能让巫妖王的精神异能出问题的咒语。这种证明可以是主动的,而不是被动的:反派偷走了密封的大箱子,并为了让其中的邪恶力量达到顶峰而在群星归位之时将其打开;炸掉磨坊只会给腐烂的“居于地下室之物”更多成长的时间;等等。PL 应该明白在恐怖中只有两个选择:现在就直面你的恐惧,或者让它们变得更强大。如果学习这些东西需要的是他们以牺牲一两个英雄的四肢、心智或生命,这也只能算是学费的一部分。